Visionaire Studio 入门教程 #2:让角色动起来

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所以我们定是漏掉了什么。是的,那就是行走范围。……于是我绘制了个,只要绘制的点首尾相连,就会形成个范围。……先将上次提到的图示再拿过来,看了知道是该点哪个了吧?

这么美的游戏还需要玩吗?

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我想我患有定程度的 3D 眩晕,从 Myst 觉得。……美在哪里那么问题来了。第,ESSENCE 的画面到底美在哪里?……顺便说句,官方网站还有个神秘的[Σ],点进去之后需要破解密码,你兴趣试试看吗?

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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几个月前,奥拉还只是个厌倦了枯燥生活的日本社员,她唯的消遣便是款名叫《亚萨世界》的MMORPG。……菲安在次抢劫未遂后加入了奥拉的队伍。奥拉抓住了菲安并好好教育了番,令菲安很是懊恼。……机缘巧合下,她遇见了奥拉,两人同踏上了旅途

丧尸围城(Dead Rising)

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例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……◎ 血脉张的刺激感和逼真度。◎ Frank 可以用商场里的任何东西。……◎ 解决谜题 – 为什么整个城镇都变成了丧尸?

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

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恨不得马上成为爆款、直接登顶或者数据蹭蹭地往上涨,就是有一种“数据焦虑”,不涨觉得哪不舒服。……可若是不看,心痒痒,看了吧若没涨,也难受……我不知道这是不是种现代病,或者什么东西。……好发行在哪里看完上面,不难看出现在只剩两个问题,是游戏何时能做完,二是好发行在哪里,解决好就可以正式发售

多边形幸存者(Polygon Survival)

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游戏玩法而言,《Polygon Survival》只是款沙盒游戏。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。游戏特色 丰富的近战和远程武器库。……饥饿的僵尸 你可以在任何地方遇到它们,如果这时你某种武器,那就很幸运了

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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它让我联想到个关于gal的问题“玩gal与直接看小说有什么区别?”……我觉得是这样的,当我们捧读本小说时,我们已经知道结局将在哪里出现——书的最后页。……可游戏不是,我们并不知道故事的结局在哪里等着我们,也许下关就是大boss,也许打完大boss后才发现它只是个小

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划枚,业余时间找点事情做,兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

版本:Early Access


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