文明 6:葡萄牙包(Sid Meier's Civilization VI: Portugal Pack)

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◎ 特色单位:葡萄牙的特色单位“克拉克帆船”是取代轻快帆船的海军近战单位。……◎ 美味大脑!◎ 死人不安于室:每个单位死去时,皆有一机率变为穷凶极恶的僵尸。……僵尸单位会饥肠辘辘地攻击最近的非僵尸单位;而遭到僵尸屠戮的任何单位都会被感染,并变为僵尸

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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所以,讲道理,再提需求时候,应该给到对方明确直当的理解:我们需要什么,他是什么,有什么用,参考对象风格……由于战斗是回合,这里本应用FSM来做会好些,FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动……这里我推荐source tree,这样大家在协同合作时候能看到对方做了什么,需求什么,保存备份在同一个云空间

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

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不过其实本身没有什么复杂的逻辑,欢迎提一些实现逻辑的建议。……单位移动过程直接使用了匀速,后续在移动开始和结束时会考虑设置一的加速度,效果应该会好一些。……这是 Unity 的一个名为 Feel 的插件实现的,最近半价(仍然好贵!)

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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你爬不上一个高台,怎么?……垫高,你想到了上个屏幕中有一个箱子你把他拉过来就好了,教会了你Ctr键,ok下一个你要干什么?……你遇到了一个升降梯,拉不动,往前走走看吧,有个开关,开了,大屏幕显了个19,什么意思

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……(如果想装逼,也可以信息熵这个词儿,想用什么用什么,我没有任何意见。……如果你觉得无聊,那就查一下“信息熵”这个概念,然后考虑是不是改一些东西,在单位时间内多传达一些信息

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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…呜……》(一)“我问你,噗——”眼前的男人一边说话一边吐着什么东西,“我问你,如果你面前左右各有一个人……一边想着,我入今天份的,虽然根本盘不起腿,但是我们真正的思想者是不会被躯体所限制的,我可是……(二)……“就是个npc,设定这么细么?”

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

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1、即时战斗,临场决策游戏采用即时战斗模式,每一个单位摆放的位置、时机和每个单位面对的敌人、战场环境都将决定战斗的最终胜负……,充分熟悉编队中的每一个单位,并根据对手选择不同的策略,是胜利的关键。……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

indienova.com/groups/post/11233

发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……,如果想进一步统一处感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态的地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态数字来标识……kin0lz: 对了,还要做一个buff计时器,这个就很简单了,思路和上述类似

roysd:如何写游戏剧本

indienova.com/u/roysd/blogread/3535

很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

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