小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

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进行下来的工作规划核心技术问题梳理解决美术风格定调(文字描述风格)基本规则流程梳理额外细节补充(有时间就做,尽量多做点)相关设计内容枚举3.出门吃了个肯德基……,由于中午吃了牛肉火锅吃撑了,所以晚上居然吃了份套餐就又撑了4.又补充了一些额外细节设计,嗯

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1

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我们的长期目标是寻找一种通过游戏机制触发情感的系统方法。……在游戏之中集中精力于某个物体会它靠近过来,这是模拟我们头脑中集中于某个物体来放松的放大效果。……我们观察到玩家会摆弄一下这个机制,然后问“这款游戏有什么意义吗?”

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

猫女孩(Cat Girl)

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為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪極度變態的……CV: 貓野目 銀華役: 思 ちぽ  黒薔 峰子役: 柳 優雨 三毛 玉五郎役: 福田 純 三毛 玉子役

知识体系(15):游戏的驱动循环

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核心机制是所有行为的“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想人吃饭,就得先有“饿”这个物质基础。……世界观则是整个游戏具有吸引力,并把行为合理化的包装。……如果行为循环不能形成预期体验,不能触发情绪,那就是根本问题,会变得“哪都好,就是不好玩”

火口脱险(Fire Breakout)

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体验无限可能的火灾处理玩法 玩家在游戏开始时会获知到当前所处的具体位置和火灾类型,游戏摆脱了你按部就班的操作流程……,玩家只需要根据当前关卡的得分项目,去灵活处理火灾事故,是选择马上灭火,还是报警后躲在安全区域,借助各种工具保护自己……,防止烟雾进入,但这并不是绝对安全的,门一旦被烧坏大量浓烟就会马上涌入,在等待救援时,选择一个合适的房间很重要

餐癮地城(Dungeon Munchies)

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现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!」……每种魔物料理都蕴含着独特效果,炸香蕉会惯用手莫名粗壮,喝了叶子茶结果头上长出一棵小树苗帮你光合作用,推荐饭前抽根快乐草手捲,你又茫又快活……吃了蕴含水、雷电与火焰元素的魔物料理后,搭上一把用劈劈虾镰刀制成的剑,便成了魔法剑士

魅魔栖息的小岛(Reign of the Succubus)

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The Island of Eden,从未有人踏足的传奇岛屿……一艘载满男人的船只不知不觉驶向了这座岛……我们的主角接下来会经历什么样的奇幻之旅呢?一切尽在本部汉化RPG作品中,敬请期待!

幻奏咖啡厅(Café Enchanté)

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开朗笑著的他,是自称为 [魔王] 的男人。这相遇究竟是偶然,还是必然?……与几位人外的相遇到底会带来什么样的故事――

好家伙(Good Guys)

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它们白天是普通的宠物,但一旦它们的男人上床睡觉,它们就会跳上旧车飞去拯救来自银河系各地的可怜的四足生物……他们为什么要这样做呢?是的,因为他们是好人!

版本:Early Access


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