晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志12

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森林美术最新更新 大家,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏《SHUNYA……请各位慢慢欣赏和给予你们的看法,感谢感谢~Steam 愿望单: store.steampowered.com/app

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

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看了网上各类文章,我觉得引擎选择的争论其实只存在于两种人,对于程序员,哪个引擎都一样。哪两种人?……所以,以上两种人才会问哪个引擎,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……论坛、知乎和百度等了解了一通,最终还是那句话,游戏才是最重要的,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

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发起:yihonghao 很多VR企业开发的软件有很多文件资源需要保护,而目前行业鲜有的加密方案可供开发者使用……Unity3D主要使用C#语法和开源mono运行开发商的代码逻辑,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP……3.制造/机器人等交互体验教学软件

taomee:《摩尔庄园》手游后 淘米正在开发一款《赛尔号》IP新游

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淘米网络近几年在游戏市场一直比较特立独行,然而今年的6月1日,《摩尔庄园》手游上线后连续一两周霸榜App……赛尔号》页游自2009年推出以来,已经持续稳定运营十二个年头,甚至以再现页游经典玩法的《赛尔号》手游也已经稳定运营……5年之久,系列产品的用户留存、用户活跃和付费率均持续向

小组帖子:KPL联盟主席张易加:移动电竞看中国,高光背后KPL的内在修炼

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过去电竞行业很少有人谈人力资源,也很少谈人才体系的搭建,我们把人力资源管理的职业化体系引入到联盟的管理……有条件做电竞的项目来讲是一个机会,虽然未必可以带来非常快的短期回报,但坚持通过电竞载体、方式提供给用户持续消费……、持续提升黏性的内容,对于已经上线的游戏、已经成熟的游戏可以非常的延续产品生命周期的方式,尽管不是每一个项目都是做职业赛事的

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.21

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图片:HGC Istanbul 2024行老兵创立新工作室两位来自 EA 的资深开发总监 Tina……这是一款类宝梦游戏,不同之处在于本作的主题不是“征服“精灵,而是拯救它们,讨论“电子游戏中很少涉及的……v=y0i3YpiCRNg3.

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

indienova.com/groups/post/102893

发起:MRXiaTian 大家,先介绍下自己,是开发过两款小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D……因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI还是没办法统一.三款游戏链接分别是:https://www.taptap.cn/app……/228248https://www.taptap.cn/app/214317 QQ1273459693

小组帖子:我是美术

indienova.com/groups/post/101717

发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到谱的程序合作方。。。……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

版本:Early Access


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