HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.6

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从去年开坑到现在,这段时间对于很多游戏制作人来说都搞出一两个成品了吧,我现在都毛得。……尽管出场人物,大环境设定什么都没有什么太大变化,整个故事大致走向也没有太多修改,依旧我们主角在离家几年之后重新返回城市……先行放出来自己手里做的设定吧,而一个即将用RM做的游戏却如此大费周章的做设定,怕不是看到游戏成品玩家们要大呼画面欺诈

星际指挥官(Stellar Commanders)

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《星际指挥官》一款快节奏多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起星际战争一部分……快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……选择有着激进才识 Barovia 儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地老卫兵,亦或是技术先进传统大企业式金国王朝

小组帖子:独立游戏 有偿寻找线上美术外包(像素克苏鲁风格)

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一款 roughlike卡牌战旗游戏需要寻找一名 美术 来外包些美术工作。……整体风格偏克苏鲁,需求包括 游戏UI和卡牌根据工作量以时薪结算,完成一小批次就可结算,结算速度(差不多一周一结……)希望可以长期,并且每周有不少空闲时间,有经验来联系我QQ:2234550345(转发自:原日志地址

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须。……,你可以试着去尝试一些新东西,这么可以让你代码更精炼,启动更快。……目前我们已经有一些简单代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (

地牢进击者(Dungeon Rushers)

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《地城进击者》一款带有欢乐恶搞元素策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……深入危机四伏世界,管理好自己小队,给他们打造些强力装备吧!再给自己个地下城让其他玩家来挑战!……《地城进击者(Dungeon Rushers)》一款2D策略RPG,游戏将地城探索与回合战斗相结合

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

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还有看头。……目标变化,这次通关不追求通,追求最多击杀吧。……目标上限极高或无上限,让玩家始终有再次追求意义,例如通,极限伤害等等

千里冰封:自制游戏引擎 II

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源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……至于在别的平台工作程序员们就只有自己去寻找符合描述类库啦,或者自己轮子也是可以嘛。……并且这么做是完美的,因为它不是简单隐藏,它是完美的回避。用户根本不可能看到闪屏!

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

钱少事多,也没积累下可以复用经验。……本来想直接找游戏业工作积累经验,目标岗位技术策划,prototype玩法原型,但是没行业经验,……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样肥差大家集思广益下可以吗 moonagent: 找一个工资一万独立游戏公司最优解

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整,无法用于实际项目

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……,并没有对多光源,Sprites,投影等等事物调整,无法用于实际项目

版本:Early Access


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