撼天神塔 VT(Brandish VT)

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由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面和前几有很大差别。……因为游戏的非正统性,本有许多特点是以前 Brandish 系列所没有的。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务和专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

diaowinner:做了一个像素字体

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点这里进入新版下载链接--------------------首先感谢站长发的那个点阵汉字矢量化的帖子……我的步骤,就是把那个10倍文件背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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有了猛击这个兼具攻击位移还有功能性的技能,搭配上一些常见的平台跳跃有的冲刺爬墙之后,让在我在操纵主角在游戏场景中穿梭时获得非常的体验……代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……但是实际玩起来游戏的行动路径是从但是实际玩起来还是线性的,属于一个萝卜一个坑的概念,再拿到一个能力之后马上就会拿来通过原本不能走的区域,但也就那个区域会需要该能力才能进入

恐惧(Frightening Things)

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在这个令人毛骨悚然的森林中寻找答案…… 这年暑假,你,李恩,被朋友邀请和他们去森林野营,但这并不是一个的事情……由于你们的疏忽,没有看到今年新闻一直在报道的一个奇怪的连环失踪案,而这个案发地址,正是你们正在去野营的那个森林……结果,在寻找的过程中,你被一个人用什么东西砸晕了……醒来时,你只发现地上有一滩血迹,对了,还有天空中的那个很像

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……维吉尔的招式设计得非常。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

Hyouji Gazou Henkou Kanou Typing

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1【表示画像の任意変更】ゲームの基本となる部分は極めて簡素かつシンプルなタイピング練習ゲームですが本の……例えばそれは思い出の写真であったり、飼っているペットの写真であったりきなアイドルの画像であったり、……■特徴その2【自分のペースで練習ができる】本のタイピングには時間限やミスによるペナルティがないので

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

indienova.com/groups/post/102893

发起:MRXiaTian 大家,先介绍下自己,是开发过两款小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D……横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25695

哈嘍,各位 Blinker 大家。……(注意:清除操作不可逆)在接下來的 V1.2 版本或更高的版本,每次的主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

版本:Early Access


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