Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……很多这种组件类游戏同样会有出现这样有趣的、影响深远的客化。……比如《Sim4》同时具有逻辑的自由度以及游戏的客化,而像是GTA,《上古卷轴5》之类的游戏中也同时具有玩家创造内容以及客化的部分

Sing浠:Replica-不過是一個副本

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[spoiler]我家的小侄女幼兒園才一年,天天拿住手機看視頻,還懂得自拍...……謎題過於簡單作為一個解謎遊戲,謎題難度實太過簡單,即使你摸不著頭腦,亂點點也能找對所需線索orz(雖然這一程度上避免了玩家卡關的情況……即使作者二周目對話增加了跳過快進的功能,但重點是因為沒有存檔的設,玩家無法Save &

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

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玩家可以另外一面自定义一个棋子,比如马的背面定义为“车”。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……方案五:改成积分玩法实际这个方案的灵感来源是...昆特牌

zephyr1125:桃花源 | 2019.39 | Space Shifter

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taohuayuanwiki.a2hosted.comdiscord:https://discord.gg/sMuKYE6对不起大家,日志鸽了一个月,事实在这段时间里……玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一半径的范围内进行寻找与采集。……皮革鞣制:获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步的进行鞣制、硝之后,制作更为保暖耐用的衣物

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品有一的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……电魂《光影对决》的IP和故事剧情基础延伸了三款产品线:Roguelike类型、挂机类型和卡牌类型

噗噗 Project 开发日志 #7

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改回为乐园科技树科技树中节点内容由复合内容/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者 1 个解锁内容科技树解锁条件……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后……现阶段的研发工作,大框架玩法固定的基础,开始进入了玩法系统与游戏内容的扩充,以及不断调整体验的工作循环中

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……由于个人性格原因,一直进行着开发,直到游戏架steam即将推出才匆匆准备向外界曝光。……,目前已完成前两个章节,并已经准备steam架了

Find & Destroy: Tank Strategy

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游戏的特点"回合游戏中独特使用MOBA游戏(多人在线战斗竞技场游戏)(3条主线,战斗中购买宝物……跨平台:你可以用不同的设备:路上 - 用电话,休息时间 - 用个人电脑,晚上沙发上- 用平板电脑……游戏的主从式架构:没有作弊号,进度总是存储服务器,您永远不会失去您的游戏进度

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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游戏融合了一些双截龙和热血硬派的要素,形式是传统的横版闯关,实际还有打斗,武器,枪战等元素,游戏的难度也比较大……希望这个简单的游戏能让人享受到片刻的昔日美好感觉,百忙中重温儿时抱着手柄打游戏的快乐!……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG

mota24(mota24)

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经典胖老鼠版24层魔塔v1.1.2的复刻 魔塔 是一款经典的策略角色扮演游戏,玩家的挑战是攀登一个多层的塔……玩家的目标是救出被困在塔顶的公主,一路与各种生物战斗,并收集钥匙来解锁通往上层的门。……本游戏是基于胖老鼠工作室的24层魔塔v1.1.2的复刻,基本保留了原游戏的数值和流程,操作、UI和战斗表现按自己想法做了修改

版本:Early Access


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