indienova.com/u/sing/blogread/2365
[spoiler]我家的小侄女幼兒園才上一年,天天拿住手機看視頻,還懂得自拍...……謎題過於簡單作為一個解謎遊戲,謎題難度實在太過簡單,即使你摸不著頭腦,亂點點也能找對所需線索orz(雖然這一定程度上避免了玩家卡關的情況……即使作者在二周目在對話增加了跳過快進的功能,但重點是因為沒有存檔的設定,玩家無法Save &
indienova.com/groups/post/1981
玩家可以在另外一面自定义一个棋子,比如马的背面定义为“车”。……这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么办?……方案五:改成积分制玩法实际上这个方案的灵感来源是...昆特牌
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085
taohuayuanwiki.a2hosted.comdiscord:https://discord.gg/sMuKYE6对不起大家,日志鸽了一个月,事实上在这段时间里……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一定半径的范围内进行寻找与采集。……皮革鞣制:在获得相关科技之后,粗皮就可以在这里进一步的进行鞣制、硝制之后,制作更为保暖耐用的衣物
indienova.com/groups/post/29820
用户可以在游戏内实现3V3V3V3的对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间的联机对战……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……电魂在《光影对决》的IP和故事剧情基础上延伸了三款产品线:Roguelike类型、挂机类型和卡牌类型
indienova.com/u/wsyzyrxp/blogread/28878
这是一款固定数值回合制(魔塔)玩法为核心的2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限的资源……由于个人性格原因,一直在进行着开发,直到游戏上架steam即将推出才匆匆准备向外界曝光。……,目前已完成前两个章节,并已经准备在steam上架了
indienova.com/steam/game/838510
游戏的特点"在回合制游戏中独特使用MOBA游戏(多人在线战斗竞技场游戏)(3条主线,在战斗中购买宝物……跨平台:你可以用不同的设备:在路上 - 用电话,在休息时间 - 用个人电脑上,晚上在沙发上- 用平板电脑……游戏的主从式架构:没有作弊号,进度总是存储在服务器上,您永远不会失去您的游戏进度
版本:Early Access
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