indienova.com/steam/game/3088250
关于游戏设定本游戏采用“Pixel Game Maker MV”引擎制作。……只要经历少许的冷却,破坏之雷就会重新为您所掌控,简直就像是美妙的魔法~ 有趣的副武器如果对传统的手榴弹感到腻了的话……大型装甲目标如果装甲车和武装直升机突然来袭,那该怎么办~!?
indienova.com/game/nitro-express
关于游戏设定 - 本游戏采用“Pixel Game Maker MV”引擎制作。……只要经历少许的冷却,破坏之雷就会重新为您所掌控,简直就像是美妙的魔法~有趣的副武器如果对传统的手榴弹感到腻了的话……大型装甲目标如果装甲车和武装直升机突然来袭,那该怎么办~!?
indienova.com/game/sakura-wars
一款由 SEGA 制作与发行的戏剧 3D 动作冒险游戏,于 2019 年 12 月 12 日在 PlayStation……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……本游戏的场景设定在虚构平行世界中 1940 年(太正二十九年)的日本帝都东京,位于《樱花大战 V ~再见吾爱
indienova.com/u/nicki/blogread/8220
这是一套什么样的课程如果你有一些编程知识,但是C++游戏开发的新手,那么这门课程就是为你准备的!……谁适合这套教学以前尝试过 C++ 和虚幻引擎4的人,却找不到合适的教程。……如果你是一个想把自己的创意付诸实践的美术专业人士,一套蓝图教学可能更适合你
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们吗?……玩家身后的门是否会锁上?如果有两个玩家会发生什么?是否只有在两名玩家都通过门后才会锁定?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?
indienova.com/groups/post/103279
发起:bnfan 做游戏很苦很累,竞争非常激烈,赚钱非常难,这是我全力以赴2年来的感受。……所以,如果你有一份工作,业余搞搞是最好的,但你不是我要找的人。……如果你和我一样,放眼望去,别无所长,一无所有,只有做游戏这样一条路时,欢迎来聊聊。V:bitpop8
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/groups/post/95849
现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办
indienova.com/u/npc233/blogread/11669
打开命令提示符,输入node -v和npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……,如果需要根据不同的request做出不同的响应,那就需要用到这个参数response.setHeader……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户
版本:Early Access
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