小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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如果你想学习游戏的话,关注这个公众号就啦!……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……通常有“一一”以及“一多”两种形式,就像你在微信群中@某个人与@所有人的区别

克莉丝的炎之信仰(Cryste: the Faith of Fire Vol.1)

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剧情简介在炎之国涅特有一位银发红瞳的公主,可爱的公主做着不愿醒来的蔷薇之梦。……被冠圣剑之名,背负荣耀的少女。被冠诅咒之名,背负正义的男子。被冠羁绊之名,背负宿命的兄妹。……被冠凡人之名,背负勇气的少年。三年轻人所编织起来的传说,我们是被炎所创造之物

会员:薇尔莉特

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Steam:尔莉特

zephyr1125:桃花源 | 2019.16 | 正式建设流程

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撒花~另一方面这段时间正式版UI的比较糟心,试图找一些现成的框架,但是因为我有键盘/手柄双支持的特殊要求……PS:说到程序底层,这两天有了一个新的想法,顺便聊一下:ECS改造期间,有一项重要的优化,就是使用Job……还被Unity CTO回复了,不过我觉得他我的理解有误,可能是因为我渣英语的关系……

银行大盗(RunRunRun)

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银行大盗》是一款供 1-4 个玩家多人合作的游戏。……闯入安全的银行,在时间耗尽之前获取尽可能多的金条。……躲避看守,提高武力值,在每个银行中间寻找合理路线和秘密。帮助团队提高排行榜名次

风雨如晦,喵鸣不已

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虽说题名为Rain World,游戏与SCE Japan Studio制作的PS3游戏Rain立意大不相同……由骨骼系统,Slugcat可以轻易地在竹竿爬上爬下,以此躲避其他动物的追击,并且捕获自己的食物。……为了表达”生态系统“的概念,游戏设计了多种生物,并且在AI与动画上足了文章

「戏游记」第二期:卧薪尝胆与破釜沉舟(厦门篇・下)

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因为后续的新工作不大满意,便萌生了自己独立游戏的想法。……“想要在业余时间去开发游戏,必须要先全职把游戏做到一定的完成度,然后业余时间一些细节的东西或是内容的补充……(下篇完)ps. 后续预计以一周到两周一篇的频率进行「戏游记」的更新

狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

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article/details/104613413B文章中贴的代码其实是他自己慢慢调整的一个过程,顺序和逻辑上对……马上要吃饭,懒得查了)2.图片处理(处理为便于解析的版本)3.再次读图片存为另一个Mat(原图已经处理成黑白的了……Application.dataPath + "/Resources/FindingContours.png", 1);//2.图片处理

Asky:丹麦GameJam体验

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每天都是很硬的面包涂一层黄油,放一片干奶酪,想吃甜的就果酱,吃咸的就冷藏过的7分熟肉,而外面的食物又太贵……,3D、Unity用得十分6,看了看Peter的lowpoly的很不错,另外他的2D概念设计也十分强……的时候头脑风暴的时候我觉得天哪,这个玩法能改变世界不要在中途试图修改已经确定好的风格或玩法,因为我认为在Jam做出一个能玩的游戏比只有一个

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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我要独断行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”……对了根皮带,不拿胖子当人是吧?!”N次修改后

版本:Early Access


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