钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(一)

indienova.com/u/hetneo/blogread/23366

菜鸟瞎jb个人re坑 去年坑《HumanTree》,自感好大喜功,没有脚踏实地,反而丢失了自己的乐趣和方向……具体化内容对游戏中的人物撰写充分具体的设定,现在甚至搞到了世界观,国家关系啥的...反正我是第一次,还是的能越多越好……的越多,越有逻辑,故事内容变化就越大,好在整体框架还在

中年失业模拟器(中年失业模拟器When a man lose his job)

indienova.com/steam/game/1503850

毫无收入的你面临着每月1万5000元的房贷和抚养两个孩子的生活费,巨大的压力重重压在你的肩上!....……毫无收入的你面临着每月1万5000元的房贷和抚养两个孩子的生活费,巨大的压力重重压在你的肩上!....……炒房、钓鱼、抓虫子、下海捕鱼、杀猪卖肉...你可以运用资本,借贷款、开饭店、销售理财产品、开直播公司、私募公司

Gamera Game:助力大学生及微小独立游戏团队 叶绿素计划启动

indienova.com/u/gameragame/blogread/29939

所有加入“叶绿素计划”的项目,在销量达到10000份之前,Gamera Game将不参与任何形式的收入分成……所有加入“叶绿素计划”的项目,在销量达到10000份之前,Gamera Game将不参与任何形式的收入分成……“叶绿素计划”首批包含9款国人开发的游戏,分别是:烟火三伏寻宝浪客·念最末行程普勒斯瓶子先生与他的梦想

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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更加宏大的战场大大提升了本的可玩性《中世纪:全面战争》使用了前作一样的游戏引擎:全面战争引擎 1,这使得该并没有像……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时的战术地图上操纵自己的战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前是不敢想像的另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

quanhome:午餐13 :血肉机器

indienova.com/u/quanhome/blogread/7489

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

小组帖子:午餐13 :血肉机器

indienova.com/groups/post/2252

https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1

世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

最佳凯锐:开发书籍推荐

indienova.com/u/bestcarry/blogread/30191

数据库操作 ,低分原因:案例多与游戏无关,全凭个人领悟差异 , 这本书是市面上书籍的平均水平,与前两部神差距极大接下来是……Unity相关书籍:累了,后面的先粗略写,有具体需求再仔细比如:unity3D/2D手机游戏开发……First设计模式 推荐:100分代码整洁之道 推荐:未知(还没看)最后附一张笔者最近一年买的书籍的照片 以证明不是广告

版本:Early Access


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