社长,战斗时间到!魔兽战争(Shachibato! President, It's Time for Battle! Maju Wars)

indienova.com/game/shachibato-president-its-time-for-battle-maju-wars

回合战斗系统本游戏采用经典的回合战斗系统,可支持最多 5 名角色同时出击。……迷宫探索迷宫内沉睡着许多道具和宝物,这是公司收入的来源,尽情收集,满载而归吧。……公司重建虽然公司在门出现后消失了,但可通过玩家的努力再次重建起来

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

不过那时想着一个游戏,一个学校,同名也多大关系吧,抱着一些侥幸心理,没打算换名字(当然那时游戏还没发布……之后八月初项目办就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累个半死……3.领证这里的领证不是指什么资格证书,就是指人生最重要的证件——结婚证(不算出生/死亡证明的话)

蛾厂变形记(Moth Kubit)

indienova.com/game/moth-kubit

我们的主角「蛾仔」莫斯·库比刚升了职,突然在大公司里开始了冒险,在「最终裁决」到来之前,拯救(或毁灭……故事发生在一个超大型公司,主人公蛾仔毫无波澜的接受了提拔,却全然意识到各种危机以及神秘的「最终流程」……—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?

方程:9月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29273

对古希腊人而言,城邦相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”的科学与数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

indienova.com/game/castlevania-circle-of-the-moon

时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

侍魂 NeoGeo 合集(Samurai Shodown NeoGeo Collection)

indienova.com/game/samurai-shodown-neogeo-collection

(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售的传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……更有侍魂开发人员的采访影片,将侍魂开发时那些无法透露的秘密收入其中

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

indienova.com/game/magic-chou-party-marisa-to-marisa-no-gensou-hanabi

Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

例如在明知手机玩家更习惯免费体验部分游戏内容,再付费解锁内容,而非在进去游戏以后马上付费买断,却仍然选择我们能做到的接近买断体验的购买方式……v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……更加过分的是上年开始甲沟炎一直反反复复好过,经常疼得连路都走不好,痛苦

2021 年的个人总结与记录

indienova.com/indie-game-news/yaheng-year-of-2021/

例如在明知手机玩家更习惯免费体验部分游戏内容,再付费解锁内容,而非在进去游戏以后马上付费买断,却仍然选择我们能做到的接近买断体验的购买方式……v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情。……更加过分的是上年开始甲沟炎一直反反复复好过,经常疼得连路都走不好,痛苦

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)