indienova.com/groups/post/103864
可能学不到什么东西,薪水也不高。但是我们一般先给钱后干活不拖欠,不画饼,纯远程。……什么都缺,什么都招。……v:luoqingpin1998 小龙云_七凝双塔兵之魂: lz你有联系方式吗?
indienova.com/groups/post/11233
buff+回合数感觉是会省事,但是这样有点耦合吧,如果后面突然有什么新的设定需要修改(比如状态不是单纯受回合影响时长了……HP.减半等等,时间到了就destory 美克沃茨声音工作室: 底特律:变人 中文配音 美茨声音工作室制作……您的这个思路可能有一点比较麻烦,每个obj都需要指定一个对象独立计算,这样反而没有了做成一个obj的好处
indienova.com/groups/post/103599
发起:Jerry 孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……项目类型:竖屏暗黑手游,玩法参考《迷雾大陆》要求:2年以上U3D前端项目经历,熟悉rpg项目制作,喜欢暗黑类游戏如……有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Q那玩家获得的体验和好处要怎么设计?Jesse:这涉及到体验循环。……在什么场景下聊天?聊天时用什么工具?喜欢发什么符号、表情?……Q有什么具体的方法吗?
indienova.com/u/draft/blogread/7568
版本(正式版)的更新,本文基于V0.73版本。……游戏通过精心设计的地图来给玩家恰到好处的体验,地图不大显得紧凑,每走过一段路程就会发现新鲜的特殊建筑,……进入洞穴时和用炸药打通洞穴时会有很明显的掉帧
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
我目前用unity开发环境比较稳定并且积累了一定的代码量,转移平台需要比较大的技术成本。……为什么是简单的?……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想
indienova.com/u/mnikn/blogread/34490
那旁边 1~9 的小块标记又是什么意思呢?这个代表着当前 title 在什么情况下出现。……有了上面这些基础的 tile 后,用 autotile 大体看起来是正常的,但是如果你画一些不太方正、……tile 就能生成完整的 tileset,不过我忘记那个工具叫什么名字了(有认识的朋友可以说下),记得主要是要收费所以我还是自己搞算了
indienova.com/steam/game/1774960
卡牌战略制造属于自已的套牌来与其他大侠对战,卡牌有三种类型:气功,轻功和内功,各自还拥有不同的五种属性……但要注意,假卡牌的不能交易且属性不如真卡牌。……交易与其他大侠进行交易,用你制作的卡牌来换取基础资源,或用你的基础资源来交换他们制作的卡牌
indienova.com/groups/post/102509
2011年创建,是一家为游戏、广告、动漫、影视企业提供原创音乐、音效、语音录制的声音制作公司。……音效制作- 拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材,风格多样!……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v
版本:Early Access
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