GWB-腾讯独立游戏孵化器:独游研发事倍功半?也许是因为你缺了“发行的脑子”

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独立游戏绝大多数都需付费下载,并以量广告变现等方式盈利,也许部分独游可以通过DLC或IP获取收益,但相比手游和网游……Q3:独立游戏有哪些推广渠道?各个渠道分别怎样推广?A3:其实所有问题终极指向都是“怎么卖?”……那么开发者便需要知道玩家都分布在哪些渠道,这些渠道的投产比如何规划;其次,尽量处理好和平台关系,因为绝大部分用户获取游戏信息都是直接通过平台

快到家了,快到家了(Almost Home Now)

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天色已晚,小女孩完三明治后需要自己一人回家。 空无一人路上不知为何比平常多了几分恐怖气息。……寂静街道… 诡异公园… 阴森树林… 和发生意想不到事情家门外...……你能带领小女孩安全找到回家路吗?

会员:ekira

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对游戏看重方面:优秀美术风格、独特题材、牛批配乐、放松游戏方式、游戏性。手残智障三分热度。……以前是资料收集狂魔,现在一直在正版还债(?)。……还会有很清奇脑洞。 Steam:ekira

小组帖子:Sonic Manic发售了!

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发起:MrUp 回归原点作品,还是原来味道,要来一份吗?(俄区最便宜,大概70rmb左右。……但嫌麻烦还是日区走起吧)补充:目前Metacritic媒体评分86分,用户9.0。很不错成绩。……(我过两天想想再) erufu: 我第一次玩索尼克好像是小学三年级 eastecho: @MrUp#2

小组帖子:《塞尔达传说》官方更新中文决定!

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会在香港及台湾发售两种中文版,之前已经购买了玩家也可以通过更新资料来更新。……买了原版再季票,DLC文件分散安在硬盘上而不是卡带上,挺让人不舒服

小组帖子:我知道买游戏的快乐是什么了!

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可能性就是宇宙真谛!下次还!……精心挑选等待打折史低购入从来不玩横批:VERY GOOD(问就是四个门柱) sdjdasha: 看了克拉克森农场超级想玩农场模拟器……FrozenAurora: @sdjdasha#2 需要找一个能联机农场模拟器让我去当蛀虫 sdjdasha

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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《神社百合香》是一款短篇视觉小说类"东方project”二次同人游戏。……游戏主要内容是主角组——也就是灵梦x魔理沙爱情故事。……反馈渠道:意见反馈群(水友群):81373512

小组帖子:GameMaker Studio + Opera GX 浏览器 - Amaze Me Game Jam 活动 火热报名中!

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本次主题是 NEON(霓虹)可以自由发挥,在游戏中使用霓虹灯元素,或打造一个满是霓虹灯光赛博朋克范儿都市都行……游戏不能包含不适合未成年人主题,例如吸毒、性主题、野蛮暴力、令人不安视觉效果等。允许组队。……软件中国区促销活动为了支持中国用户参与此次活动,GameMaker Studio 特此开通了官方淘宝直营店,方便大家提供更加顺畅购买渠道

小组帖子:8年主程寻一个美术合作小伙伴

indienova.com/groups/post/99715

8年游戏开发历程(算半个不专业策划),经历过总总,目前已从一线城市退居到二线城市,对游戏有很深情感和依赖……自己有3,4款小游戏已上架(都有盈利),自己也认识一些渠道,可以给推推量。……感兴趣或者想聊天可加我微信:dream-around

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

团队给了第一版方案,基本被推翻重写:手段,渠道,执行,逻辑都对,就是没有回答清楚一个问题——这究竟是款什么游戏……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了让你快速建立坐标系……他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体有一个谱

版本:Early Access


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