明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合, 明途之境是一款仿即时回合…….这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,之前培养成本都付之东流,所以也是爱惜哦最近版本游戏机制中我们添加了一个新机制:宝物, 和装备不同

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……视频录制告诉你问题所在这样也解决了有比较内向朋友不愿意让更多人听到自己还不太成熟作品,其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络也有很多课但是大同小异基本就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班去讲

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格复杂度,使用更少资源,更少三角形。……Figure4‑2过于复杂网格[spoilerblock text="为什么我们一开始时候不这样做呢

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……所以现在我们降低网格复杂度,使用更少资源,更少三角形。……Figure 4‑2:过于复杂网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

千水:《变量》的策划日志(上)

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之前在迷宫上的设计,做了完全权力下放,而如果掺入随机性,就必然收回部分权力。……也就是说,我们要做一程度上预设。因为我有积累玩法库习惯,所以很快就做好了初步。……而这会导致一个很大问题,叫做玩家为什么会选择与自己目前水平相符难度

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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一些关于该游戏在开发方面进展中研究和心得 目前版本对游戏画面添加一些相机特效,当然对显卡有一定的要求……,不知道为什么,遮挡data烘培一直是zero;但昨天晚上更改了相机碰撞测试,发现一切都ok了,也就是说相机遮挡剔除可以用了……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染或者是假反射,所以那显卡价格高那么多,实际我是不会去买的,倒不是差那些钱

长绵:《元能失控》布鲁克斯暴击流攻略

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暴击率和暴击伤害合理分配才能达到暴击最大收益。……有些小伙伴可能会说我是非洲酋长,增加暴击率芯片一张都拿不到该怎么,不用急在接下来武器选择中我会说明……简直是神器,如果你有了一把+3以上格雷,基本增加暴击率芯片都不需要再拿了,武器本身暴击率已经够了

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:相同处在于都是以有地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家……(我们将剧情与战斗份量分开来考虑,以保持适当平衡)Q:角色职业固定并不能横向转职,为什么要这样设计……A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限资源,享受战略上的乐趣

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

A:相同处在于都是以有地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家……(我们将剧情与战斗份量分开来考虑,以保持适当平衡)Q:角色职业固定并不能横向转职,为什么要这样设计……A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限资源,享受战略上的乐趣

东方裁判梦 ~Rookie Attorney Legendary(Touhou Saibanmu ~Rookie Attorney Legendary)

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某天,采蘑菇归来沙突然收到了法院传票,她被令以一起案件被告身份出席。……面对着老……谋深算检察官指控,被迫成为自己律师沙,能否证明自己清白呢?……《东方裁判梦》架了Steam页面,虽然还没有发售日,但是公开了试玩Demo

版本:Early Access


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