太空泰坦 2.0(Titans of Space 2.0)

indienova.com/steam/game/468820

我们使用来自世界各地的航天局的真实数据来打造体验中的行星和卫星,你能亲身探索是什么让每一颗行星变得独特……在每一个游览点,有很多功能可以使用,未来也将继续添加新的特性,所以只要你喜欢,想玩多久多久

一起玩农场(Farm Together)

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放松放松 想待多久多久!……在 Farm Together ,即使你不上线游戏时间还是会推进,所以你回来时肯定会有事可做

最后一搏(最后一搏 The last fight)

indienova.com/steam/game/1607480

但脱离了文明,面临丧尸的威胁,他们又能坚持多久?这是一款什么样的游戏?这是一款废土生存类的游戏。……我能在游戏做什么?……玩家可以在游戏击杀丧尸,搜寻物资,强化自己的基地,通过种植和制造,来打造一个自给自足的生态家园

影之刃:断罪者(Phantom Blade: Executioners)

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ファントムブレイド: 断者, Phantom Blade: Danzaisha, 影之刃:斷者。……《影之刃:断者》是由 S-GAME 自主开发的一款黑暗武侠风格的动作角色扮演游戏。……【技能链下的超高速战斗】 《影之刃:断者》具有令人血脉偾张的超高速战斗系统,玩家在刀光剑影中扮演“组织

7imit5

indienova.com/game/7imit5

七宗之门

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张——不管支持这个主张的人是多数还是少数,不管是什么样的目的……盼关注

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第二步, 基于第一步得到的RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应的鬼影位置……让我们赶快糊上去看看是什么效果吧!在办专栏之前, 我认真看了专栏守则, 文章中不允许出现污言秽语的

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