符文根源:塔防(Runeroots TD)

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特权修改特定类型的塔,物品增强单一的塔,以及特殊的全局修饰符极大地改变每次游戏的玩法。……重建你的家园随着游戏的进行,你的城镇逐渐升级!城镇随时间推移演变,并解锁用于下一次游戏的新功能。……你能挑战多少波?

挂机工厂 AFK Industarry

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打开一首音乐,你可以尽情慢慢享受建造流水线的时光重要Tips锤子快捷键:Q磁吸快捷键:E注意:只有同时将资源吸入建筑的时候

九劫曲:诅咒之地(Nine Trials)

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印记将修仙者的法力不断吞食,直至月圆之夜,印记绽放亮光,将身受诅咒之人吸入异度世界

【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993 年开发者访谈

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——您为什么赋予卡比吸入一切的疯狂能力?……要靠吸入空气。如果他同时还能吸入敌人,会不会更有趣呢?整个思维过程就是这样一步步过来的。……(笑)只有樱井先生笔下才是真正的卡比,我们称其为“樱井的卡比”

当我们谈独立游戏时,我们在谈些什么

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如果你醉心于自己的作品,那么付出多少艰辛、遇到多少挫折都应该不是问题,因为它是你梦想着要开发出来的东西……既然越来越多的人认同游戏是门综合性的艺术,那么,又有多少“业内人士”把精力花在对游戏乐趣(或者说交互乐趣……”,这在游戏圈子里面也是一样,所谓“业内人士”聚在一起经常可以听到的是 DAU、MAU,谁谁谁月收入多少

danggexiaomimeiya:火炬无限新赛季有新惊喜?一切尽在2024TapTap游戏发布会!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35627

TapTap游戏发布!……游戏发布!……目前,火炬无限官方已正式宣布“一个玩家的夏天从火炬之光开始”,这个赛季还会有多少新惊喜等着我们,就让我们静等今晚

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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而今天也是大致的吧整个故事的文本写了一部分出来,虽然不多,但多少写了点东西,其实我个人本来想把这玩意做成那种纯恐怖冒险的游戏……最开始做这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干做游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……总之这几天感觉除了程序和肠子蛮顺,其他的啥事都不顺,看看把可能转运把

城市战斗(Urban Fight)

indienova.com/steam/game/1638410

但敌人也不是能够轻易打败的,随着关卡的深入敌人也变得越来越智能化,主动出击,使用电子手雷,躲避玩家攻击……敌人随时都会将你击败,无论你掌握了多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!

城市战斗(Urban Fight)

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但敌人也不是能够轻易打败的,随着关卡的深入敌人也变得越来越智能化,主动出击,使用电子手雷,躲避玩家攻击……敌人随时都会将你击败,无论你掌握了多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!

我委托了一些蜜蜂 10(I Commissioned Some Bees 10)

indienova.com/game/i-commissioned-some-bees-10

我委托艺术家们创造了一个幻想的世界,然后藏了蜜蜂在里面,能藏多少藏了多少。……当只剩下几只蜜蜂(尤其是随机的)时,情况更加困难

版本:Early Access


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