茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34359

大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

会员:阿秋-KAKA

indienova.com/u/wb-2085848821

80后,打机,睇电影,睡觉。。 微博:阿秋-KAKA

墙(The Wall)

indienova.com/game/the-wall--5

如果你出生在「墙」内你会一直乖乖听话接受这道墙的「保护」吗?

镜中美少女(Mirror Lover)

indienova.com/steam/game/1864060

3、 回合制战斗系统,镜子中的美少女可不会乖乖的跟你走哦~

会员:Jambako

indienova.com/u/jambako

个性-超爱睡觉

会员:燃烧殆尽rdw(Sandbag)

indienova.com/u/sandbag

梦想做独立游戏的爱睡觉的人。 微信:燃烧殆尽rdw

会员:S-HeLL

indienova.com/u/wb-2435784560

好好吃饭,好好睡觉,好好照顾你自己。 微博:S-HeLL

小组帖子:终于把基本逻辑弄清楚了!!!1

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发起:路人A 实现了获得道具,睡觉恢复!!!今晚争取做到战斗系统!

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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现在自己在用unity做一个横版的2D游戏,但是也是每天下班以后回家根本就不想再看电脑……周末除了睡觉就是睡觉

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

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