小组帖子:steam 103 101 105 再也不用怕啦! DrawPuzzle 画之谜 官方淘宝店 steamkey 开卖啦!

indienova.com/groups/post/1435

发起:OTAKU牧师 购买链接:传送门你是否还在被 steam 土豆服务器所困扰?……你是否还在为自己被黑卡所坑而不敢在淘宝上购买steam游戏?现在这些全都不用怕啦!……在哪里

关于我转生变成史莱姆这档事:坦派斯特开拓谭 - DLC 1 命运多舛(That Time I Got Reincarnated as a Slime: Isekai Chronicles - DLC 1)

indienova.com/game/that-time-i-got-reincarnated-as-a-slime-isekai-chronicles-dlc-1

“坦派斯特大博物馆”、“坦派斯特药草圣殿” ※另有“季票”、“数字豪华版”会包含本商品,请留意勿重复购买……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新。……※部分追加建筑物需先通关对应追加支线任务才可使用

悟空实验室:[素材处理]3dsmax场景导入Unity无Texture/Material的解决方案

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/7785

模型对于自己搭建出来场景实在是极其不满意,故从网上购买了一波场景,然而……3dsmax直接导出fbx……文件并不能在unity中正常显示texture以及material,一波研究发现了一个小小解决方案。……在3dsmax文件中全选/部分选择需要导出模型2.

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

indienova.com/game/veloria-the-knot-of-candles

噩梦中惊醒少女,发现一座废弃孤儿院,推开焦黑大门,童年梦魇再次侵袭而来。……扮演少女拉里娅,在这片扭曲故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异地方醒来,跟随记忆线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识角色

怪物猎人:崛起 DLC 包 #9(Monster Hunter Rise: DLC Pack 9)

indienova.com/game/monster-hunter-rise-dlc-pack-9

此新增内容含有以下内容: - 追加外观装备“魔勿猎仁系列”- 追加外观装备“百龙夜杏系列”- 变身外观装备“艺系列……“魔物&舞台 BGM:Chiptune ver.”- 追加贴图套装“特别贴图 13” ※ 本套装包含商品亦可单独购买……请小心重复购买。※ 购买新增内容后,从“邮差”“新增内容”处收取即可使用

铁拳8 合作套组 CLIVE & PHOENIX GATE (FINAL FANTASY XVI)(TEKKEN 8 - Collaboration Set Clive Rosfield & PHOENIX GATE (FINAL FANTASY XVI))

indienova.com/steam/game/3303020

※持有包含本内容「可游玩角色Year 1 Pass」玩家,请注意避免重复购买。 ……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最 新的网上更新。1.……购买本商品玩家,将可在JUKEBOX使用以下乐曲

铁拳8 自订道具组合包(TEKKEN 8 - Customization Item Pack)

indienova.com/steam/game/3417280

本组合包是能以特价获得第1季发布自订道具套组商品。……)-人像外观「三岛一八」、「风间仁」、「风间准」、「金人」 ※各项内容也提供单独贩售,请注意避免重复购买……※若要使用本商品,需要「铁拳8」游戏本体并完成最新的网上更新

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗……拥有300多张精心设计地图,超过20个独具特色boss,数十件各具特色武器与魂器,定能为你带来一场策略盛宴……“魂之归宿”是一款融入了meta元素魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主,在探索世界过程中与敌人战斗

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人了……回到跑酷游戏,和真实跑酷运动相比,游戏里要跑很长路,需要即时反映移动障碍很多,这比真实世界里跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好

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