本周Steam值得关注的游戏 3.11-3.17

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你当然可以乖乖地什么也不想就接受上面的任务,但是那些虚拟环境中的藏宝地总会让你不那么安分

本周 Steam 值得关注的游戏 11.4-11.10(上)

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呃……基本上来说,模拟经营管理类游戏的玩家们,乖乖剁手吧!

富甲天下4

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到达原本无法到达的地方,除了可以改变游戏世界的规模,还可因此获得一座具有收费站功能的城池,想走这条路的主公,当然就得乖乖留下买路财喔

帝国霸业:银河生存(Empyrion: Galactic Survival)

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野生动物和敌人:不要被星球上那些乖乖的小兔小鸟迷惑,大多数的野生动物都只想着一件事:扭断你的脖子

太空厨师(Space Chef)

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不过,你最好做好准备,因为这些食材可不会乖乖地沦为盘中餐

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

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猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?……一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?我的一位朋友告诉我,他花了三十万。……我很惊讶,一脸不可思议地对他们说,“嘿,老兄,你知道我花了多少钱吗?

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

但又没办法,这个又不能挣到多少钱

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱

山生万物:说说 Steam 名著《山》的那些挑战者们

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无论是植物种类、果实种类,还是天气改变,全部是由程序后台随机生成控制,玩家只有在春夏两季可以通过培养与嫁接来改变盆栽的主体

版本:Early Access


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