小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕钱财,因此demo阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴……Eriri: @Nivdc#1 毕竟算是创业项目,没有那么多启动资金,所以我也清楚写出来了,人各有志……@Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚,这梦想不还没怎么写清楚么

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

再进决赛,这样才有一个试玩入口,不然是没有一个游戏橱窗页面的(不管是游戏集合还是单独没有),玩家自然就没有机会看你游戏……大新闻没有出现本以为落选了事情就告一段落,结果群里看到有开发者说,评委根本没玩自己游戏就直接落选,……身为游戏作者,肯定想吐槽“简单又怎么啦,老子作品就是牛,是你们有眼无珠哼”来瓜一下

农民的生活:装饰我的小屋(Farmer's Life - Pimp my Cottage DLC)

indienova.com/steam/game/2926840

在分析期望后,我们决定在《Farmer's Life》第一个 DLC 中加入那些最常出现且我们认为最有趣……牧师卖家具,Stefan窗帘、油漆、壁纸和地板,Ambroży小饰品(桌布、地毯、花瓶、时钟、温度计等……终于有同伴

小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101714

再进决赛,这样才有一个试玩入口,不然是没有一个游戏橱窗页面的(不管是游戏集合还是单独没有),玩家自然就没有机会看你游戏……大新闻没有出现本以为落选了事情就告一段落,结果群里看到有开发者说,评委根本没玩自己游戏就直接落选,……身为游戏作者,肯定想吐槽“简单又怎么啦,老子作品就是牛,是你们有眼无珠哼”来瓜一下

小组帖子:我的游戏并不复古

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再进决赛,这样才有一个试玩入口,不然是没有一个游戏橱窗页面的(不管是游戏集合还是单独没有),玩家自然就没有机会看你游戏……大新闻没有出现本以为落选了事情就告一段落,结果群里看到有开发者说,评委根本没玩自己游戏就直接落选,……身为游戏作者,肯定想吐槽“简单又怎么啦,老子作品就是牛,是你们有眼无珠哼”来瓜一下

《水银疗养院》 demo 体验

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思考一个问题,如果你迟到深夜到了度假地点,已经锁门进不去怎么办?……什么,你说这个游戏怎么没有“蜘蛛恐惧症”选项呢?那我还问问这个游戏有没有“恐狼症”选项呢。……怎么了?……他从哪里来?……你从哪儿来?你在这儿做什么?你是狼我们是狐狸!

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

创新本来就意味着不建立在已被市场验证基础上,没有什么数据是值得参考,对是否执行某个方向来说也是比较主观……这些就是最初风格:当初并没有构建详细世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画……,怎么感觉有意思怎么来,可实际上一个游戏一切都是为了最终你给玩家体验目标服务,所以不能本末倒置

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

马上就要交论文草稿之前随手笔记积累起来都上万字,积累力量很强大噢单枪匹马我终于拥有第一个队友……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性东西是因为没什么人看……,而且我用到真正能谈到是开创性算法或者什么功能是没有多少,所以也没有拿出来丢人必要了,实现功能还是利用好已有的平台资源

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

indienova.com/g/to-the-absurd-life

但我成名不是因为我设计这个半径两百公里空间站,而是因为我毁了它,以及它上面的二十七万条生命。……,整个设计工艺是很成熟;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命气息,像新鲜出炉地狱,而现在他们要我到地狱里去……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么办?

郭佳谊:开始

indienova.com/u/kelei24/blogread/7479

我这种朴素设计不知道是不是也有其他人喜欢。但不管怎样我选择试试,不试过怎么知道不行。……就算一败涂地,也算是圆自己梦。……今天完成了动态立绘,虽说和游戏没有什么直接关系,但是有个小姐姐在不至于让工作过于沉闷。笑~

版本:Early Access


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