AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318

只想着做一个战棋+roguelike的游戏,没有具体的内容规划,搭完基础框架后问题就暴露出来了,想到做到

orochi2k:开发日志# 236 重返战地

indienova.com/u/orochi2k/blogread/37092

【前哨站点-德米特】你现在可以在警卫室里找到一些急救喷雾。……【迷失于沙粒中】如果第二章你说服了光照派作为你的友军,在进入黑色金字塔前,你可以他们那里购买到急救喷雾和解毒喷雾……【蝴蝶之翼】现在你达那避难所地下区域用蝴蝶传送时会回到电梯入口的位置而非整个避难所外面

实验:一(experiment: one)

indienova.com/steam/game/2316430

如果你想讲故事,一般从哪开始呢?平均游玩时间:90分钟所有的故事都以不同的方式开启

엔스펠(Enspell)

indienova.com/steam/game/2396900

怪物甲板怪物和玩家一样,也会卡组中抽取卡牌进行战斗。……因此,你应该根据怪物选取的牌来考虑本回合要使用张牌!继续改变地图每次新玩法的地图结构都会发生变化

kuroi:开发日志0.01.2025.4.11

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炮兵部队以营为战术核心,每个营12门火炮削弱为6门火炮,即原本的3个炮兵连和3门直属营部火炮改为全部为……PS:趣味一刻:耳机应该戴

实验:一(Experiment: One)

indienova.com/game/experiment-one

如果你想讲故事,一般从哪开始呢?平均游玩时间:90 分钟 所有的故事都以不同的方式开启

购物车管理员(Shopping Cart Pusher)

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这些购物车仿佛有了自己的思想,它们不会乖乖就范。基于物理的模拟让每一次推车都变成一场妙趣横生的挑战!……探索巨型商场: 灯火通明的百货区到幽暗神秘的库存仓库,探索一个庞大而细节丰富的购物中心,发现它隐藏的秘密

【托马斯游戏文献库】【TGD】任天堂的第一款手游 Miitomo 哪搞砸了

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茶多酚:画龙点睛(字面

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别的东西都画得还算顺畅,不能说好但好歹看得过去,轮到画龙的时候就比较困难了先打草稿:草稿细化:继续细化:勾线,不知道手往摆这也太奇怪了虽然姿势奇怪了点但勉强看得过去

OlliOlli 合集 PS4 版公布,增加3项额外内容

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喜欢就,该

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