钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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很多玩家反映我这游戏晕3D,我一直奇怪,为什么会晕,因为我玩3D游戏从不晕,吃鸡游戏那么频繁转动都不晕啊……,零沟通成本;于是当场就改,很快一个下午+晚上把室外扩大,主要是室外街道地图,这样好处显而易见……不会一直紧张或休闲;二来是,视角变大,不晕了,因为可见度更远,玩家视线没有受阻,肯定不会那么晕;视频中第三个大家看看是啥

To The Light (走向光明)(To The Light)

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但是没有up做攻略和视频!……我为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数劫难和恐惧!……为什么这世界没人会说话……这个世界太寂静……寂静没有一丝人性!

二蕉:【开发日志】为玩家献上鼠年新春贺礼

indienova.com/u/rajo/blogread/23362

日志内容包含:为什么突然大更新游戏 开发过程遇到困难和解决方法 如何解决兼职熬夜开发肝痛问题 好久不见大家……首先讲一下为什么会在年底忙出shi情况下,还要兼职更新我愛我家。啊!……JuggShots作品,因为我们实在没有钱付,这个游戏也没有收入,所以经过和JuggShots商量

步行城市世界(World of Walking Cities)

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他们中一些人飞入了宇宙,第二组建造漂浮在同温层中定居点,另一些人则下水。……城市一个接一个地启动了核引擎,开始他们自己道路,没有最终目的地。……这就是为什么你应该寻找定居点。 游戏特色: ◎ 在一个大世界---探索这个世界神秘,满足它居民

混乱序列:20230926

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[BETA]种种给一些很正面积极反馈,跟烟雨江湖比了比,还给很多改造成手游肝钱建议。……医书+药材。 - 取消医书等级设计,学会了就是学会,没有10级。……- 修炼之后就是当前医书,同时制造医书中药材

PatheaGames:《波西亚时光》中你不知道的事

indienova.com/u/patheagames/blogread/4849

不知道大家玩了这么长时间波西亚时光,对这个游戏故事背景有没有什么了解。……不知道大家有没有注意到在光明教会墙上那四幅画。……还有为什么他们关系如此紧张?这部分内容由于时间关系,我就将他们留到下期再介绍

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

而且玩法过于单调,这些问题其实我都已经猜到了,只是在制作之时没有意识到,制作快完事才注意到,不过已经晚了……不知道为什么,有这次上架经验后,我觉得自己像是恍然大悟一样,自己不仅仅要做一款好玩游戏,也要有好营销策略……shader代码,尝试着去写几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败,因为没有从shader基础去学习

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊……原来还能在报纸上刊登个小广告,现在都没有人人都扫一眼媒体,赛博酒香也难飘出巷子。……(:з)∠) FrozenAurora: 新游戏现在谁关注啊,也就行业内,但是赚钱赚是行业内钱吗

Randiris:《Shelter》游戏完结感想

indienova.com/u/randiris/blogread/855

对《Shelter》游戏游玩感想 在我没有时候在steam查看截图时候发现主角是一个獾,也就是这个小可爱……(我没有去看评论区,因为评论可能会影响我去玩游戏,剧透什么)然后继续翻图片,大概知道这是一个什么游戏……而你所做就是保护你孩子,给你还未独立孩子们觅食(有一点我吐槽为什么獾妈不吃)直到...并不是我打哑谜

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……其实作为一个流失了的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新 MOBA 游戏,不过 Battlerite……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果道具,现在玩也很容易排到人

版本:Early Access


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