小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费吗?……人们为什么会玩游戏?……,我们在这里不讨论,但是电子游戏生产者始终是电子游戏特定形式信息制成者

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

发起:民主游戏设计 为什么电子游戏能卖钱,他们不是免费吗?……人们为什么会玩游戏?……,我们在这里不讨论,但是这不是电子游戏生产者始终是电子游戏特定形式信息制成者

做你的猫(BeYourCat)

indienova.com/steam/game/2959670

比如,凭借猫咪灵活身手潜入戒备森严地方获取重要情报,或者借助猫咪敏锐直觉发现隐藏在平凡背后危险……夏琳我的大学女神, 跟我关系是友达以上,恋人未满李同学兼前女友,跟我纠缠不清金芮安我小学妹,富家千金宋双茹学姐……,也是我 直属领导翁菲菲神神秘秘的大学同学,我不了解刘方明大学同学,喜欢女生男人婆

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

首款改编自《Age of Sigmar》这一暗黑幻想宇宙桌游战略电子游戏。……首款改编自 Games Workshop 公司史诗级桌游《Age of Sigmar》战略电子游戏壮观且快节奏策略战斗解锁……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线 1V1 史诗战斗

小组帖子:SRPG,卡通风格,寻求3D艺术家合作伙伴

indienova.com/groups/post/95758

Static SRPG,剧情流程已定,卡通风格,虚幻引擎;已开发14个月,成员2人(13年开发经验),坐标西安……(可以考虑远程合作);希望寻觅到一个3D艺术家小伙伴成为团队美术核心,能在环境及角色美术表现上提供解决方案

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计固有观念影响太深?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计固有观念影响太深?

小组帖子:还是建议可以向部分用户开放添加条目的权限

indienova.com/groups/post/100259

发起:JasenYan 这个世界上游戏非常多,如果只某一方力量是很难将indienovaGAMEDB……打造成国内最大游戏库。……,gamefaqs,国内熟悉的的豆瓣,百度百科

西部手速王(Western Press)

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Western Press 根据真实故事改编,因此它很可能是最忠于历史拓荒者决斗游戏。……最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快速度按出 10 个按键随机组合

七龙珠 激战传说(Dragon Ball Legends)

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牵连全宇宙「力量大会」结束后,经过一段时日第7宇宙──由于突然袭卷「时空混乱」,来自不同时空战士们齐聚一地……那名青年身上穿着没人见过战斗服…… 单指操作的卡片动作对战・只一根手指即可简单操作对战!……・不管是连段还是必杀技都能单一点击释放! 全世界对战・与全世界玩家进行即时线上对战!

版本:Early Access


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