Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……- 在各自的玩家社区(群、论坛、微博等),互相推荐彼此的游戏。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

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开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……(由于还在开发中,背景故事还没想好,还有很多功能和素材没有,音效也还没开始,程序的Bug也还比较多,……关于游戏操作:移动端是虚拟按键,长按A键攻击,其余的很好理解;其余端待定,暂时不发布测试程序...)至于为什么叫无脸人

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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比如有打枪的游戏都会把开枪键绑在右手第二个肩键 RT 上,来模拟扣扳机的感觉;比如大部分有跳的游戏都会把跳绑在右手大拇指按的最下面的……对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要几个按键……这个在常见 PC 应用程序非常常见的设定,我印象中不论是在电脑游戏还是主机游戏都出现的比较少

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

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比如有打枪的游戏都会把开枪键绑在右手第二个肩键 RT 上,来模拟扣扳机的感觉;比如大部分有跳的游戏都会把跳绑在右手大拇指按的最下面的……对于键位设置水准要求高的游戏类型讲到底肯定是传统动作游戏了,因为跳跃闪避,锁视角重置视角就固定要占几个键,然后有几种攻击可能就要几个按键……这个在常见 PC 应用程序非常常见的设定,我印象中不论是在电脑游戏还是主机游戏都出现的比较少

Live Cam Simulator

indienova.com/steam/game/2819330

首先,在这个游戏中您什么也不了。 游戏的镜头会不断向您展示不同地方的风景。……将游戏放置在桌面的一角,享受时间的流逝吧

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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为什么本月进展这么大?……我是应该继续面的内容?还是把这个场景调整得更完美一些?……,漫反射颜色直接在材质使用纯色(我估计原头发也是用 xgen 的面片划分头发丝,如果是这样的话,就可以只留下透明贴图

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101033

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,坐标重庆,本人是3D美术,大概在半年前就开始一款3D单机恐怖解密游戏……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean……青铜的幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看哪,说不定更能够吸引大家的兴趣呢 moonagent: 为什么必须是

小组帖子:「戏游记」——深圳

indienova.com/groups/post/100277

那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……那些不被我们知道的独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在的生存状态,在如今内卷严重的行业环境,要如何坚持独立游戏的理想与初心……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?

版本:Early Access


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