二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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return 2-红色/黄色/绿色:-也不单单是这样嘛,也有些别的工作-现在这种时候,只有什么都做,才能活得下去……-那封……我总觉得那封让他变成那样-但他把带走了,我隐约看见信封上名字-“杰克”-不过这些也与我无关了……黄色/绿色:-哈哈,看来你确实活得没什么压力啊,吧?

小组帖子:有游戏/工作室在找外包音乐的吗?

indienova.com/groups/post/101702

,制作人名称是sSiuHin我不熟悉国内平台,想说到这边看看会不会有人在找外包音乐制作的制作的音乐类型……,重复时连接为主我会在时限内完成,但多次变更情况则没办法有时候你想要感觉不对没办法事,我不了解你……,也对自己曲子有要求有需要話請跟我联络,信我一把国内我只有微,ID: oXHinsXo898国外联络也很欢迎

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

indienova.com/groups/post/100144

发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加y545142550

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

indienova.com/steam/game/1756840

制作组游戏微公众号:边缘项目故事发生在现代,日常风格中带有些许并不那么日常设定。……我其中一员,艾萨克·里奇。或者你也可以叫我——浥尘。……,一同被发现的是岛上那些这两年来陆续失踪的人

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

100万,评委阵容更加豪华,说不让人心动那是假的,只是今年换了《她毕业了》提交。……没想到到最后一步就要说实名认证……当时我用电脑注册,就弹出个二维码,说拿微或QQ扫一下跳转网页实名认证……(不管钱谁掏腰包出),总之要看制作组做游戏动机和人心态变化,毕竟林子大了,啥鸟都有

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

其实在最初时候,我打算做的是一款恐怖游戏,因为这几年出了不少优质国产恐怖游戏,我也有些投机地认为做一款恐怖游戏可能会比较卖钱……我不是没找过,一一个没有游戏制作经验新手拿个简单策划案拉不来美术,二没有多余资金雇一个美术,……我也不想让别人用爱发电,三自己有些任性吧,第一款游戏想要自己包揽策划、美术、程序,看看全凭自己能力可以做到什么程度

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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其实在最初时候,我打算做的是一款恐怖游戏,因为这几年出了不少优质国产恐怖游戏,我也有些投机地认为做一款恐怖游戏可能会比较卖钱……我不是没找过,一一个没有游戏制作经验新手拿个简单策划案拉不来美术,二没有多余资金雇一个美术,……我也不想让别人用爱发电,三自己有些任性吧,第一款游戏想要自己包揽策划、美术、程序,看看全凭自己能力可以做到什么程度

前往地狱(To the Hell)

indienova.com/steam/game/1122740

这是一款紧张、刺激、令人亢奋,甚至会让人有些崩溃横板冒险游戏,在独自一个人冒险中,用最简易操作在最艰难关卡中前行……唯一重要事情就是前进。关于操作左、下、右键空格键,就是整个游戏需要用到所有键位。……制作团队主要制作:森林纵火犯音乐:谷谷俊翻译:tchj

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图了。……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……网格表现将取决于具体噪声纹理,纹理大小,和扰动强度。教程里扰动强度也许有些过大

GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

indienova.com/u/gadqq/blogread/31203

在《风暴英雄》中,十几张地图分别有不同机制,有些是需要全体玩家汇聚一路,抢夺强大无匹推塔载具;有些是……,最初《求拳者》玩家数比现在更多,采取的是2V2V2V2四队竞技8人模式,那么为什么改成了现在6……呢,为什么不去实现一下呢?那么多人长大去做了自己儿时期待游戏,下一个为什么不可以是我?

版本:Early Access


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