PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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这款游戏是我在学习完谌嘉老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田创作的拳击电子游戏系列

方程:这就是创作冲动么

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反问,为什么一定要留下点什么,我才可以玩呢。……如果同一个问题去问现在的肉鸽玩家和手游玩家,他们也会有类似的反应吧。……现在我越来越不觉得自己是个“玩家”了,平日,用来读书的时间渐渐的已经超过了玩游戏的时间

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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通过调查与拼凑场景细碎的日常生活痕迹,游走于男孩刘子骞经历过的曲折现实,逐渐揭开这个扭曲家庭最终的去路……从父母争吵的梦境中醒来,被反锁在无人的家中,许多的谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼的奇怪女人、为什么电视机的卖药广告不会结束……、鱼为什么不能飞、“我”为什么而痛苦……通过调查、收集、解谜和使用物品,不断解锁回忆并串联线索,找出主角离奇的童年想象所隐喻的残酷现实

家园(Home)

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还算刺激的战斗体验-还算爽快的射击手感—————————————————— 大家好,我是一个17岁的中专

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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然后,你会开始理解为:为什么我的情况与电影、小说、动画、游戏故事主人翁的那么像,我却与他们不一样?……之后,你会开始这样来理解:为什么每一部电影、小说、动画、游戏的故事一点儿都不像我的情况?……为什么我的好友看上去总像在担心我要自残似的?

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

小组帖子:Life

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发起:张公子 233,为什么大家都没拉选票的,难道是我太(wuchi)了吗,投票请点我http://ludumdare.com……Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,就比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么……“公平”和“深度”的需求,这也是为什么我们总能在网上听到这样那样的关于公平的抱怨,比如变量的游戏群,……这时候大家玩游戏主要靠运气对吧,能够进行策略的部分不多此时版本A规则来了,如果剪刀胜利,加十分

版本:Early Access


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