Propnight

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在《Propnight》中参加场惊悚的派对,这是款基于物理的多人捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素……《Propnight》是款4v1的多人物理捉迷藏游戏,混合了经典恐怖生存游戏的要素。……在个守旧的小镇上,不断青少年神秘失踪。幕后黑手是什么人,或是什么东西?

艾默霍特: 前传(Emmerholt: Prologue)

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是《艾默霍特》的前传,《艾默霍特》是款发生在全新的开放性世界中,魔法盛行,并以故事为主的冒险游戏……这个免费的demo注定要作为即将到来的《艾默霍特》的前传。……发布它的目的是希望获得反馈,并了解玩家们对我们游戏的运动机制,玩法和故事线有什么看法

小组帖子:请教一下steam税务调查时间需要多久?已经1周没有消息了。

indienova.com/groups/post/102441

发起:k 数天前开始启动税务调查,往来n次邮件,总是不行,最后次附上和银行的对账单,然后就等待1周没有任何邮件消息了……不知道般这个流程需要多久?有没有什么其它可行的建议?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

然后就是一定要对团队的能力正确的认知,把力气花在刀刃上。……首先,你们会说有一些大厂的东西不够风格化,但是你知不知道为什么它不够风格化?对。……在认知上面的话,其实我也特别想说点,你们是为什么要去立这个项目的?一定要想清楚

本周值得关注的游戏 8.13-8.19

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这周的推荐里有一款和Paper,Please很像,不过这次是做门卫了。……——人类还剩下什么?”……Phantom Doctrine 幽灵教义关键词:回合策略、潜行、RPG发售日期:8月15日本支持中文

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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《隐形公司》获得了回合策略类别的最高分,但仍然更多人认为它是款优秀而非卓越的作品——与《轨道之下……遗憾的是,《黑色守卫》在 2014 年的 GOTY 评选中表现良好,显然续未能达到玩家期望的高度。……我们还可以引入其他变量——总票数、原始平均数、标准差、好评与差评的对比,等等……这就是为什么表格是完全归类的

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……尼禄为什么没了右手?……我不太清楚 V 作为个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……尼禄为什么没了右手?……我不太清楚 V 作为个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店同开放)完善了“魔法工作室

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……现场展示的东西包含我打印好的文档和《迷宅漫游记》本体,还有打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家……观众的热情还是不错的,但基本上,玩完之后所有人都感到了种“这到底是个什么玩意”的感觉,事实上,有一个哥们当着我的面和另个人说了大概

版本:Early Access


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