indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/3342
以华丽为主要特色~场景中的符咒封印也不是一开始就有的~(这个是开发视角啦),封印全以动态的效果展现,目前个人比较满意……:、(小旗子在开始的时候是不发光的,这个也是开发视角截图!)……)(ps.我是真的没有时间建模啦!
indienova.com/game/agarta
您是否曾在某天早上醒来,在银行排队等候,看着政客撒谎的同时看着您的眼睛,或者觉得自己没有力气为自己所经历的不公正大喊大叫……就算没有发生,总有一天会发生的。……阿加尔塔是一个连环杀手的故事。您将观看一个质疑地球上正义和法律主题以实现结果的人的计划
indienova.com/u/ceasia/blogread/31064
讲道理,应该没有人开 NSO 会员是为了这个的吧,玩老任的游戏为什么不用安卓模拟器呢……最后是 Xbox……从此,再也没有主机厂商尝试在游戏机里内置上一代主机的芯片了,毕竟这么做实在是……太亏了,厂商也不是搞慈善的对吧……时至今日,已经没有人知道《无人永生》的版权到底在谁那里
indienova.com/u/zedc/blogread/19273
了解到的,其实大公司还是有一些实验游戏团队的,有的产品虽然也是容易宣传过度内容不足,但还是能感觉到跳跃的想法的……索尼的中国之星计划(虽然据说PS5又要无视独立游戏了,真是忘了当年E3上PS4发布时游戏数量都谁给撑的场子……如果没有情怀,为什么我不去别的行业呢?
indienova.com/u/1000water/blogread/8129
这种做法的好处是,在叙事上,从一而终,因为没有其他事件与任务的影响,使得难以产生情感上的中断。……即对于主线的去流程化,从而与支线区隔开。在荒野之息中,游戏的主线简单明了,叫做打败加农。……而玩家所做的所有事情,所有的支线都可以看做是打败加农的准备
indienova.com/groups/post/29822
如果玩家做了选择,玩家做选择的基础在哪里?有人先做了这个游戏,谁来做?为什么要做?……游戏产业在中国从90年代到现在26年过程中共出现了四次蓝海:第一次是超级蓝海,就是在中国,结果是把单机游戏干掉了……为什么现在没有区块链游戏?原因很简单,就是技术上做不了
indienova.com/steam/game/2183320
这是通过尸检查明真相的神秘游戏。 做个法医,找出死者的死因。1988年,发现青蛙族的尸体。……死因推测:溺水1988年,发生了在河川发现尸体的事件,委托进行尸检。……验尸时发现,奇怪的地方不止一两个。在现场发现的各种证据,接二连三的信息谁是犯人呢?为什么,怎么死的?
indienova.com/game/for-your-tranquility
这是通过尸检查明真相的神秘游戏。做个法医,找出死者的死因。 1988 年,发现青蛙族的尸体。……死因推测:溺水 1988 年,发生了在河川发现尸体的事件,委托进行尸检。……验尸时发现,奇怪的地方不止一两个。在现场发现的各种证据,接二连三的信息谁是犯人呢?为什么,怎么死的?
indienova.com/u/zoucha/blogread/10993
虽然暗黑和流放之路这样的游戏在战斗时没有ACT游戏这么刺激和爽快,但是装备收集搭配的玩法也深深吸引我。……但是感觉现在手机上所有的ARPG游戏都在假的。……于是我们几个志同道合的小伙伴聚在一起,准备做一款有操作难度,又有装备深度玩法的游戏
版本:Early Access
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