超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三登场!

杉果娘:【1月Steam游戏推荐】不想当战神的死亡细胞,不是一个好怪物猎人

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《战神》日期:1 月 15 日(北京时间)售价:¥279标签:北欧神话/冒险/动作是否架杉果:否移植……剧情丰富是否架杉果:是你可能会好奇我为什么要放一个去年 11 月发售的游戏在这里,我只能说……它发售了……另外本的二次元浓度也不低(我不是,我没有.jpg),最终在 Steam 取得了 91% 的好评率

战术小强:游戏中的文字展示初探

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xy);a = clamp(a,0,1);return a;}//由于渲染Text内容时,Text字上没有被渲染的区域是透明的……中在实际绘制文字本体前先利用文字渲染时“没有文字的地方为透明”的特性,找到文字的边缘并将其向外进行拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果

杉果娘:科隆游戏展果娘最期待的10款游戏,第一竟是… | 杉果好周道

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而且战斗系统同样让我倍感期待,游戏没有采用传统RPG的回合玩法。……>>>期待No.1:《艾尔登法环》(Elden Ring)是的,《艾尔登法环》没有在科隆游戏展公布任何一支宣传片……看完这些消息的杉果娘现在只有一个想法:为什么今天不是2022年1月21日??!!

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

一个本该失败的游戏:Bioshock

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Phase 3 Selling Bioshock 04年的时候IG完成了T:V和SWAT4的开发,这时候……当时对Bioshock最大的问题是,Bioshock是SS2的精神续,而SS2是一款虽然口碑不错,但商业失败的作品……这个角色没有脖子,导致他转向动画很难表现 这个角色没有脖子,而且只有一只手,还要拿个霰弹枪,动画做完看起来不蠢很困难

游戏历史上的今天:《侠盗银河》,《科林麦克雷拉力赛:尘埃 2》(北美 PC)

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然而,尽管游戏的确质量出挑,并且获得了多个游戏奖项,但它并没有得到压倒性的好评,销量也未能破百万之关,……最初公布时《侠盗银河》被误认为是《暗云》系列的续,在系统也的确继承了武器育成的一些设计,迷你游戏与支线系统也是这部作品的重要特点……与回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换

Determine:动作游戏中的「主动行为」与「被动行为」

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强主动代表:《鬼泣》《胧村正》《战神》等。……弱主动,强被动代表:《黑暗之魂》《怪物猎人》等。……强主动,强被动代表:《街头霸王》《罪恶装备》等格斗游戏

游戏历史上的今天:《皇家骑士团 2 外传》

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可以说除了游戏节奏慢了一些(掉血少),流程短了一些,本几乎是没有硬伤的。……正如上面所说,不知道是赶工还是试水,本的剧情仅分成三话,而且没有以往《皇家骑士团》的格局,基本故事的主线就围绕着主角阿鲁芬斯一人展开……而后来 GBA 平台上的《最终幻想战略版 A》以及 NDS 的 FFTA2 就是出自这个小组之手,这也是为什么这几部作品相似度很高的原因

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹……我们现在来分析分析,在没有重合的外围处,肯定是黑色的模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

版本:Early Access


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