indienova.com/groups/post/1756
做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……结果,游戏开发进度不理想,没钱了。没办法,还是得上班。……MagicTower,你先在这里躺会儿,我会再回来的!(此图与本游戏无关,就放这里好看。)
indienova.com/u/mnikn/blogread/30884
uv -= 0.5 这个相当于把画布往左下角偏移了,为什么要这样做,这其实要和接下来画圆的操作配合说明……为什么我们会看到的是一个马赛克的圆?……,step 函数的作用是接受两个参数,然后比较这两个参数,第一个参数大于第二个参数就返回 1.0 否则返回
indienova.com/steam/game/1232500
关于游戏游戏目的你可以去周围的徒步旅行路线后完成游戏。通过两个检查点后,转到终点。……红利阶段开车驶过检查站,然后瞄准目标位置。禁止进入的地方保护神圣RIN的骑士,一个宗教机构的总部。……远足径Xbox控制器当前不建议这样做,因为控制器无法跳过对话或消息
indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962
很多教程不是非常关注于具体的代码实现,就是给出一些不带任何实际应用场景、非常笼统的节点图,像这样:因为这些教程在帮助我理解行为树的核心原则方面没什么帮助……第三种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……它最希望得到的结果是直接打开门,如果这一步成功了,就没有后面的事儿了,没有必要走到其他选择节点的子节点里去检查该做什么
indienova.com/u/gadqq/blogread/27500
你的目标不同需要的知识是不一样的。你要先理清自己的知识体系可以覆盖哪些内容。……技能特效 ;6 角色,动作,动画;7 敌兵-AI;8 ui,内部系统(例如商店, 背包, 技能书, 任务图)……2,3,4 属于美术, 但是3又是要求综合能力,如果你的2比较强, 结果就是背上一个巨大的包袱,美术成本很高
indienova.com/steam/game/1058710
2.我本身也是一个P社玩家,做的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及的程序技术下做到自己想要的功能……,不会告诉你为什么这个人跟你的好感是负的是什么原因造成的,游戏中的数据只会显示出一个结果,其造成数据结果的原因是玩家种种行为的最终结果……,做一些特有的功能,让其在操作和游戏侧重点上区别开,这是我一直在努力的方向
indienova.com/groups/post/29954
注:绝大数素材来源于网络,仅为学习使用(极个别是自己绘制的)行走图素材新建Sprite,将序列图纹理素材导入……添加RayCast射线检测,用于简单碰撞 添加脚本,实现控制,脚本未做清理extends Area2D……做这个效果很简单准备素材 新建NinePatchRect然后设置合适的pachmargin 将其他的控件放到
indienova.com/game/medieval-lords
我本身也是一个 P 社玩家,做的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及的程序技术下做到自己想要的功能……,不会告诉你为什么这个人跟你的好感是负的是什么原因造成的,游戏中的数据只会显示出一个结果,其造成数据结果的原因是玩家种种行为的最终结果……CK2,做一些特有的功能,让其在操作和游戏侧重点上区别开,这是我一直在努力的方向
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
DarkSong个人第一次稍微为这个工程做的稍微像样的印象海报紫色的叫西塔 红发的叫塔普洛[spoiler……spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本……[/spoiler]————————————————————两个人UI切换初步展示(20170730)
版本:Early Access
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