运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度的(初次操控 V 的 Mission……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……视频简短地介绍了这款游戏的开发背景,作者 Matt Canei 的母亲10年前去世,为纪念母亲,他开始了长达9年的独立游戏制作过程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

在玩家成就反馈上,用相对慢速但可永久保存积累的装备+秘籍系统,搭配每局战斗中临时获得的局内等级+技能,……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……方便透露下后续会做哪些调整

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

在玩家成就反馈上,用相对慢速但可永久保存积累的装备+秘籍系统,搭配每局战斗中临时获得的局内等级+技能,……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……方便透露下后续会做哪些调整

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

在玩家成就反馈上,用相对慢速但可永久保存积累的装备+秘籍系统,搭配每局战斗中临时获得的局内等级+技能,……游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……方便透露下后续会做哪些调整

cybertech:《铁架战队》可以开始下载啦!

indienova.com/u/cybertech/blogread/22500

来自Dao Game工作室制作的横板战车弹道抛射类游戏《铁甲战队》(《Boom Crash》)将于2019……战车专属技能+设备+插件组合的战斗乐趣激光浮游炮、电磁脉冲弹等海量炮弹随意挑选,搭配防御矩阵、液氮冷却系统、聚器等多种物理战车设备……1V1、2V2、组队等多种对战模式考验实力与智慧,每场10分钟的坦克对决,随时随地快速匹配战斗,还能呼朋唤友一起开黑

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

indienova.com/u/94kun/blogread/33622

Saving & Loading (Storage) 图1目标效果:按SAVE, LOAD, RESET按钮分别实现……需要注意的是GD5引擎无法将存下的数据直接读取到全局变量,而只能读取到场景变量,所以要一个临时的场景变量……把上一步的临时场景变量(它是个字符串)转换到全局变量Scores里面

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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《拯救大魔王 2》的剧情是比较反传统的魔王对抗人类,谈一下在创作剧情时的想法来源以及个人表达?……唯一满意的是团队经过一年多的磨合,在后续作品的制作省很多心思,新作的制作中也能把暴露在这一部作品中的一系列问题解决了……分享一下游戏开发时的趣事和印象深刻的经历

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832

你,就是这座快要拆掉的香港公共房屋的临时保安员,同时也是一位拥有阴阳眼的通灵大师~,你在这个没剩几户人家的破旧大楼里……在立项之时,我们所抱着能制作出一个乎合童年回忆中那屋邨面貌的真实景致,并希望把在那里生活的感觉营造出来……其實我並不是想做一款陰間遊戲,不過陰間的元素是必須有的这次的纪录先到这里,我会定期更新,希望跟大家一起共步见证这游戏的完成

版本:Early Access


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