杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

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省流助手:《诡野西部》不仅结合了西部牛仔黑暗奇幻题材,也同时具有俯视角射击 CRPG 的一特征……传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合制和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性……然而本在战斗系统和角色成长性方面又少了一打磨深度,需要一独特的打开方式才能沉浸其中

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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., 2012Windows, Linux Mac原作者:ÁV,译者:LightningChris2008……以下便是一有名的饭地牢:至尊任务(The Master Quest): 第一代《魔岩山传说》的副本……撇开那些中小项目不谈,现如今绝大多数的 3A 级游戏都是、重启、外传或是精神续

本周 Steam 值得关注的游戏 08.28 - 09.03(上)

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从《信使》开发组续《星之海》到《三位一体5》,还有多款国产作品值得关注!……从《信使》开发组续《星之海》到《三位一体 5》,还有多款国产作品值得关注!……的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一作品的发售信息

yolanda4158:烈山海:山海境中哪几个故事最是你的意难忘

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作为一个RPG游戏,那必须要有一凄美好看的故事了。……以恶恶的缇狧,渐渐的成为了青丘的恶霸。……孰是孰非,事情到底哪个才是真相,就靠各位的运气点击了

小组帖子:烈山海:山海境中哪几个故事最是你的意难忘

indienova.com/groups/post/99665

作为一个RPG游戏,那必须要有一凄美好看的故事了。……以恶恶的缇狧,渐渐的成为了青丘的恶霸。……孰是孰非,事情到底哪个才是真相,就靠各位的运气点击了。(转发自:原日志地址)

小组帖子:烈山海:山海境中哪几个故事最是你的意难忘

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作为一个RPG游戏,那必须要有一凄美好看的故事了。……以恶恶的缇狧,渐渐的成为了青丘的恶霸。……孰是孰非,事情到底哪个才是真相,就靠各位的运气点击了。(转发自:原日志地址)

仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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注重剧情游戏性的双重体验。……本注重剧情游戏性的双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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遂玩之……深度体验之后 ,ITB的节制精密给了我很大启发(此处省去一大段彩虹屁)。……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一核心玩法丰富以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试

那些实行四天工作制的独立工作室

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我们正在开展敏捷迭代(Sprint)任务 [1],我认为尝试并从中获取一数据非常重要,比如工作速度完成某项任务所需的时间……不过仍有一棘手的部分,我不确定我们是否能涵盖所有的问题,但在心理健康方面,我游戏社区管理同事遇到了同样的问题……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機,……pedit5能夠幸運地保存到今日是由於當初留下了幾份系統備份,我們今天才能從系統備份中復原出這遠古級別的遊戲……一DungeonCrawl的重度玩家則進一步認為網格狀迷宮是一個必要的元素

版本:Early Access


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