CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

hafuuuz:【胡思乱想】聊聊游戏中的引导设计

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v=TaU0uXGK8y0)此外还有一个优秀的视觉引导关卡,荒野之息寻找大师剑。……黑暗之魂系列中,NPC的对话,场景中触发的提示,经常会包含此类信息。……其它类型太多了,说不完,基本上所有交互的感觉都能提示

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特的惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄的自定义选项

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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也知有几个团队照搬了这个玩法快到EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏还是不应该局限于抄袭,这个方向另有很大潜力挖的……)选择roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系

萌宠消消乐

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游戏没有时间限制,但无脑乱点玩不好哦,因为每个关卡解锁都有特定的分数要求,如果一味乱点,会导致无宠

不止“简单”和“困难”,游戏难度竟然还可以这样划分?

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与之相反,《宝梦》的理解难度就高得多,游戏要求玩家记住多达十八种属性的弱点、克制和免疫关系。……展示《宝梦》游戏中属性强弱复杂程度的图片。……为了详细说明这一点,我们可以考虑一名中级水平的围棋选手和一名围棋大师之间的区别

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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所以有没有团队需要开发的呀,因为是新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

Kiki(Kiki)

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躲避险恶的陷阱和障碍,只敏捷的身手和快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨ 原声音乐 令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

本周 Steam 值得关注的游戏 07.18 - 07.24(二)

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幸福枪弹辩驳 S 超高中级的南国掷骰合宿(Danganronpa S: Ultimate Summer……新作《幸福枪弹辩驳 S 超高中级的南国掷骰合宿》于 Steam 登场!……通过由数百个独特的解锁游戏元素组成的互动式冒险,一次最多操控 3 个可爱的英雄

死亡直播间(Death Live)

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==Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大V,……别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他

版本:Early Access


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