游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

indienova.com/history/921

2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座……不过,上面所说的都不足以令《文明 5》载入史册

【视频翻译】作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

indienova.com/indie-game-development/the-artist-is-absent/

奇妙的文脉性质的视频分析:“作者不再”与大卫·瑞登和《新手指南》。……v=4N6y6LEwsKc原发表时间:2016 年 7 月 26 日作者不再:大卫·瑞登和《新手指南》

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……不过我比较性子急,我原本也计划多次迭代美术资源,并顺便多练多熟悉SP的操作

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……)也是采用这样就显得不太舒服,也或许是因为地图普遍比较小,不过还是希望适当做些调整。……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……)也是采用这样就显得不太舒服,也或许是因为地图普遍比较小,不过还是希望适当做些调整。……不过在它火之前,这方面还没什么讨论价值

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531

玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏的、基于回合的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……本开启抢先体验仅仅是第一步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多的赛季活动以及游戏内容。”  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续系列)精心打造的原创科幻世界

游戏历史上的今天:Operation C (日本)

indienova.com/history/108

不过如果你看到游戏的封面中的那个“C”,是不是会想到什么呢?……》的第二、六关那样为俯视平面视角,内容也基本一致,不过许多新登场的敌人和 Boss 还是有点意思的。……不过你要知道游戏平台是 GameBoy,上世纪 90 年代初能从兜儿里掏出一游戏机玩儿魂斗罗,那你肯定是孩子群里的焦点

欧几里德世界(Euclidean Skies)

indienova.com/steam/game/983980

Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏。……Euclidean Skies (欧几里德世界)妙不可言的益智休闲游戏热评畅销游戏续 Euclidean……Euclidean Skies (欧几里德世界) 是一款结合精妙建筑设计的回合游戏

看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

indienova.com/indie-game-news/nindies-summer-2017/

中角色和基本玩法与前作相同,不过比起单纯的平台跳跃多了些动作要素(比如向前挥拳dash),画面也稍微好了一些……另外游戏中还增加了 1v1 卡牌对战小游戏。2018年初上市。……这次的第二任天堂之前也曾多次宣传,主角换了,不过游戏方式与前作类似,增加了一些新的游戏要素,画面也强于前作

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

indienova.com/history/427

前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线……本支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计……不过日本首周销量 7 万份左右,看来《星际火狐》的受众还是以欧美玩家为主

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)