indienova.com/groups/post/102742
虽然看起来关卡数量前期和后期差不多,但其实这是因为后期的还没整理完。……前期关卡少,得挖空心思去设计来丰富内容,这些基本上已经是全部了,而后期能做的关卡实在是太多,反而要有所取舍……要注意关卡的规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡
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虽然看起来关卡数量前期和后期差不多,但其实这是因为后期的还没整理完。……前期关卡少,得挖空心思去设计来丰富内容,这些基本上已经是全部了,而后期能做的关卡实在是太多,反而要有所取舍……要注意关卡的规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡
indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725
首先,我只是一个普通的软件工程专业的学生,目前专硕研一。……此类题材在宣传上可着重于“用游戏的方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著的基础上,设计也可以偏向于学院派的风格特色……serious game search&development,涉及一些在没有AR、VR概念时的研究内容和成果
indienova.com/game/scrap-mechanic
简单来说,基本玩法类似 MC,但也有显著区别。……游戏中提供了 Switch、button、sensor、controller 等可交互式零件,如此我们就不只是在搭建积木……所以除了美学之外,游戏还需要力学、电路和编程知识
indienova.com/steam/game/2328380
主要人物的定制100种类型x多种颜色,可实现无限量的原创编辑。……他们掉落的业力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的业力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美
indienova.com/gamedb/list/10/p/1
之前工作中负责过策划运营和销售的游戏,小小的回忆总集 去月球(To the Moon)汉化了一部分文本……各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传图愣是卖了一波
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……国内游戏玩家的规模已经很大了,虽然游戏内容和游玩目的不尽相同,但都是愿意付出时间、精力甚至金钱来投入这些仅靠视网膜和鼓膜来感受的脑力运动的……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/steam/game/2606410
本商品为《人中之龙8》的追加内容。 本商品内含可轻松提升春日的综合能力值和桐生的觉醒度的道具。……本商品为《人中之龙8》的追加内容。 本商品内含可轻松提升春日的综合能力值和桐生的觉醒度的道具。……*使用上述道具包中包含的道具,可提升桐生的觉醒度。但在觉醒度提升至极限时无法使用
indienova.com/game/override-2-super-mech-league-ultraman-deluxe-edition
• 机甲狂热:20 种可玩机甲,包括具有独特天赋、技能和极致动作的全新机甲。……• 升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……• 可扩展的自定义设置:在车库中为您选择的机甲解锁一系列皮肤和配件!
版本:Early Access
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