weaveRKS:[博德之门3]给还在犹豫的人一个理由,踏入史诗之旅吧!

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作为60小时的抢先体验版玩家,即使正式版重开一个档,仍然随时能体验到游戏中随机性带来的新鲜感

哨兵:黎明方尖(Sentry: Obelisk of Dawn)

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VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……哨兵•黎明方尖》当前版本拥有• 30 级的等级上限,最多 30 的“天赋”点数• 38 套武装芯片(5v5……都可以自定义属于自己的特性角色 单人游戏或在线匹配 • 您可以快速匹配一场线上 pvp 冲突战,或者在排位赛中证明您的技术

朱梦喆:ea前最后一次大版本更新

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7.每次重开游戏地图内容中各物件的比率会发生改变。8.添加了教学层!做了简单的引导。……9.优化了重开界面道具的筛选功能,可以更快找到自己想要的装备

白石洲往事(Story of White Stone State)

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个人制作不可能像大团队那样制作巨大地图;关于白石洲旧改,作者是立项并制作的差不多了,有人告知才知道旧改的事情……,这倒不是说中国地方小,而是指大部分人其实是俩点一线的工作模式,如果制作了大地图然后到处毫无拘束的开车这更像一个地广人稀的国家……,而在中国你可能得做成一个堵车模拟才像中国,所以即使我有大量资金也是倾向于制作紧凑型地图游戏开发蓝图目前游戏内容不是很多

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……你们现在在中国大概有多少付费用户呢?你们是否有意向深入中国市场呢?我们现在在中国几乎没有用户。……你想对中国想要制作教育游戏/功能游戏的设计师说什么?你认为他们应该从何开始?学习的途径是什么?

绿洲游戏:绿洲游戏:首个登陆PAX游戏展Twitch直播的中国品牌

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PlayStation 4发售的动作游戏《Hidden Dragon Legend(隐龙传)》,同时本作的制作人翰荣也随……200家优秀企业中脱颖而出——入选了中国海外品牌五十强,并获得了“2017中国出海人本营销领先品牌”奖项……这足以证明绿洲游戏长期对海外市场的理解,已经形成了深刻的品牌积累,这种海外品牌的塑造就是绿洲游戏最大的护城河

Surusu:总结“幽灵诡计”叙事手法

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玩通了“幽灵诡计”,在xmind里整理出了故事叙事的脉络,着重学习制作人在事件安排上的结构层次,如何首位呼应……以及今天决定了自己创作的一个大世界观前提,就是15世纪地理大发现背景下的低科幻或者低魔幻世界,人物将先从对应中国同时期的明朝入手进行改编和再创造

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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好像说得很实在,如果是刚毕业时候我可能会说我要拯救中国游戏,制作一款特别好玩的游戏。……但实际上中国游戏不用你来拯救已经复苏了。……不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题

2015 IndiePlay 圆满结束,游戏之魂永不磨灭

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铁三角恭喜以上所有获得优胜奖和入围奖的作品和团队,活动还特别请到了经典游戏恶魔城著名的铁三角组合到场,包括金牌游戏制作人五十岚孝司……,著名游戏音乐制作人山根实知琉,著名游戏原画师小岛文美以及前《铁拳》和《山脊赛车》的音乐制作人佐野信义到场进行联合颁奖……,几位嘉宾对于中国的独立游戏给予了高度评价和美好祝愿

无极道人(Wu Ji Dao Ren)

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如果用传统的关键帧动画,无论是制作难度还是视觉表现力感觉都差了一个层次。……【中国水墨画】因为是中国武侠题材,所以就理所当然的选择了水墨画。……于是在开发的途中我决定推倒重来,重新按照传统水墨山水画的风格制作了全新的美术素材和效果

版本:Early Access


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