indienova.com/u/christiantam/blogread/1872
如果有展示场景的,需要建立一个名为“DEMO”的文件夹,将场景放进去。……在后台对应的包的链接里面会有一个提交选项,勾选“我拥有这个资源的版权”后,开始提交给Unity官方,接下来就是官方的审核时间了……首次提交的资源会等比较久的时间,官方的说法是5-10个工作日的审核时间,一旦第一次审核过后,再次提交审核基本是
indienova.com/u/gadqq/blogread/28237
Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备,小公司也非常需要……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关里。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计里
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/4163
再一次提醒各位:审核有风险,制作需谨慎! 时隔两个月,继续更新一篇关于《生命之旅》开发进度的文章。……所以在对战模式里为了平衡这种情况,通过定制化的数值模板以及技能装备,在一个对每个人来说都公平的场景中进行游戏……如果你想了解更多,欢迎关注我们的微信公众号:龙语游戏
indienova.com/game/rubberduck-wave-racer
不过千万别被骗了,赛事里也有棘手的辅助道具,为你和对手带来各种麻烦! 现在就立刻下水吧!……特色: • 官方认证 Schnabels® 产品• 16 条节奏明快的赛道,争夺四个刺激奖杯• 12
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2……个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间……总体总结:创意OK,卡牌设计与怪物设计,需要考量。最后祝blood card越改越好
indienova.com/game/pixel-game-maker-series-moon-viewing-jump-rabbit
此游戏是由 Maker 系列中专门制作动作游戏的软体“Pixel Game Maker MV”所制作
indienova.com/game/air-conflicts-aces-of-world-war-ii
游戏的控制方式十分简单,虽然本作最早是一款 PC 游戏,制作厂家在本次的移植中专门针对 PSP 的控制方式进行了改进
版本:Early Access
总页数:50
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