Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-13-refinery-overland/

上广受好评的 Salt and Sanctuary 在 Steam 发售了,但对我们来说这周最重要的是一款回合生存游戏……,不会强调什么意义,只是让游戏变得更耐玩。……另外本作自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出的弹幕并攻击敌人过关。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……,玩家需要不断移动和转动“战机”以躲避敌人发出的弹幕并攻击敌人过关。……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?

《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

每一的选择有什么考虑吗?”……魏先生:“所以它解密是需要达成什么呢?怎么算过关呢?是通向了新的建筑?”……魏先生:“那你说第六确定的方向是情绪,然后第五算是个总结,那前几章各自承载的任务是什么呢?”

像素猎魔人(Monster Coming)

indienova.com/steam/game/2491050

不同的boss拥有不同的攻击技能,超的移动速度、扑面而来的兽潮墙、锁定位置的冲刺突击,每只boss的攻击都将是你噩梦……不管是什么选择,都会通往胜利的道路!是召唤流还是buff爆发或是大范围高攻击数值碾压。……在开始游戏的那一,就是胜利的宣告!

永恒之路(Aeon Drive)

indienova.com/game/aeon-drive

《永恒之路》是一款以赛博朋克的巴塞罗那为背景的跑动作平台游戏。……没问题,只要在你的时间用完之前给你的定时器充电,就可以得到你需要的那几秒钟来完成这一关。……敌人乃至跌倒都是你最大的对手,因为时间总是在悄悄流逝…… 瞬移穿过激光、尖刺、锯子以及其他许多危险,在最后一蹲下冲刺躲避射过来的子弹

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

indienova.com/steam/game/2022180

來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

目前计划玩家操作的角色也需要睡觉,当玩家角色睡觉期间,游戏会以4倍快速运行。……就是游戏文本描述中的最小时间单位了,比如有名的“午时三”。……这个系统本身是很简单没有什么可说的,就相当于内置一个闹钟,隔一段时间执行一次子系统的Execute方法

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

indienova.com/u/s5366973/blogread/8100

第三:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(3)--蜗牛慢递

indienova.com/groups/post/29691

这些信封只有在被投递到公司时才会显示需要投递的时间和地区,其它时间只显示标题。……为了准确投递信件,玩家需要准确记忆地区和信件的目的时间和目的地,投递错将受到惩罚。……嗯,这就是“蜗牛慢递”,一个考验手和记忆力的快节奏游戏。(嗯,说好的慢递呢?黑人问号)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)