赶尽杀绝 VR(Overkill VR)

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他们需要个人来为他们指引方向。你愿意为了人类及其未来而挺身而出?……,设任何自动瞄准。……掌握这种技艺没有英雄人物。只有埋在沙中的骸骨。 你够格当反抗力量的领导者

3D辉针城(3D Double Dealing Character)

indienova.com/steam/game/1499030

3D辉针城是款自由视角的飞行射击游戏,你将操作博丽灵梦,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶……,雾雨魔沙,十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情,灵梦,魔沙,咲夜的道具似乎变得有点不样了……弹幕保持流畅运行(20帧)因此我们能放开手脚的设计尽量符合原作的弹幕 精简的游戏系统本游戏从设计之初摈弃了复杂了装备

弹球女友(Pinball Girlfriend)

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资源分配、射击技术、运气加成,你能战斗到最后??……,弹球会自动发射,当弹球撞击到带有数字的积木时将会削减方块上的数字,旦积木上的数字为0,积木将会消失……旦积木超过了玩家的底部红线,游戏将会结束,游戏结束时玩家会获得本局游戏中获得的分数一定比例的金币,在下次游戏开始前

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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这个链接有切关于细胞自动机的内容。……改进方法 其实归纳下规则,其实就是: 规则 1: 按照一定几率初始化数据;Winit(p) = rand……可以写为 R2(p) <= 2 那么规则就会变成: 规则 2: 按照一定几率初始化数据;Winit

太阁立志传 V DX(Taikou Risshiden V DX)

indienova.com/game/taikou-risshiden-v-dx

太阁立志传V DX, 太閤立志傳V DX, Taiko Risshiden V DX, 太閤立志伝Ⅴ……亦或另辟蹊径,以日本第的忍者、水军、商人为游戏目标。……此外,自动存储、结局览、UI 美化等,能够让游玩更加顺畅的功能也得以强化

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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又是三个月~这次主要是调整了之前的些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现自动化的功能~ 本次……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了整套的冒险设计……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

蔓不生长(Antivine)

indienova.com/game/antivine--game

植物有感觉?……《蔓生长》就像本唯美的画册,首令人心神宁静的乐曲,讲述位与众不同的少年,为了寻找特别之处的真相……▼ 探索“植化”的真相自古以来流传的植化,成年后身上的枝桠会急遽生长变成植物,传说中只要抵达净土另

蔓不生长 Antivine(Antivine)

indienova.com/steam/game/1860900

植物有感觉?……《蔓生长》就像本唯美的画册,首令人心神宁静的乐曲,讲述位与众不同的少年,为了寻找特别之处的真相……▼ 探索「植化」的真相自古以来流传的植化,成年后身上的枝桠会急遽生长变成植物,传说中只要抵达淨土另

月之暗面(The Dark Side of the Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台 PK……游戏中故意设置语言频道,玩家的发言都是所有人可见的,因此玩家需要小心谨慎地泄露队伍的配合,以及保护自己的赋性不被敌人知道……但是,3v3 模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题……、种游戏类型或者款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视,进行充分归纳总结的游戏设计技巧……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

版本:Early Access


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