indienova.com/steam/game/1867640
皇城的恢弘、山脊上的宝塔、雪域的尼玛石以及观星台上的石雕、图腾都极具古代东方神韵; 拥有超过30万字的信息和全天超过……为什么做这样的软件?……造一场璀璨星空的视觉盛宴,造一趟优秀传统文化的精神之旅,也是造一次漂泊心灵向浩瀚宇宙的皈依
indienova.com/u/clatterrr/blogread/13877
每天规划好行程后,播放一段动画,显示小帽按照玩家的规划从起点走到终点,最好跳个舞什么的。……算法关键字是上下界网络流和最小路径覆盖。……已有的算法和记事本软件,后者的难点在于把每个点和路径的相对位置记忆准确,同样也要靠把数据输入计算机的手速
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时刻。……维吉尔的招式设计得非常好。新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情:两兄弟对打,好!
indienova.com/steam/game/1165400
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……这是我们的第一款多人战略游戏,我们为这个游戏激动了好一阵——这应该是继《先发制人》(First Strike
版本:Early Access
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