Car Dealer Life Simulator

indienova.com/steam/game/3755670

与顾客讨价还价,管理贷款与资金流,扩大你的业务版图,称霸汽车交易市场!……🛠️ 本游戏由一位独立开发者全程独立制作,倾注了大量热情与心血。……,开设分店,主宰整个市场💡 开发者寄语:本游戏完全由一位独立开发者独自制作完成

灵梦的激急击鸡祭(Reimu's Fighting Chicken Festival)

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这是一个说是银河战士恶魔城但好像只有放东西和前进设障碍方面银河战士恶魔城不怎么银河战士恶魔城……- 可帮助战斗魔法道具- 通过一定策略击败敌人- 轻度解谜- 原创或改编音乐- 轻松愉快游戏氛围……- RPGmaker 制作 哦对了,16air 是我自己一个人,不是社团,以前看到过有介绍是社团,不对哦

群岛物语 - 实习炼金术士的 90 天之旅(群島物語 - 實習鍊金術士的 90 天之旅)

indienova.com/steam/game/3070650

这是一款结合战斗与生活模拟限时轻养成游戏,玩家将扮演学习中炼金术士,为了向父母证明自己能力,独自前往亚斯达小镇……这是一款结合战斗与生活模拟限时轻养成游戏,玩家将扮演实习中炼金术士,为了向父母证明自己能力,独自前往亚斯达小镇……,你也可以前往附近群岛,或是参与小镇内节日活动。 

死亡机器(Nex Machina)

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《Nex Machina》是 Housemarque 制作的强烈街机风格双摇杆射击游戏。……机器人为了证明它们观点,发动了全人类清除计划…… 《Resogun》的制作商 Housemarque……量身打造玩家成就- 社区与好友排行榜- 各式解锁道具与玩家个人资料- 新一代有向距离场(SDF)光线追踪与变形技术

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

谈谈个人对独立游戏简单理解与追求吧!……只能去证明。……往后会在这慢慢写点开发日志了,杂谈感想一类的上头就来点

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

同时也有大量玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式价值,它也绝对不会长久。……只能去证明。……往后会在这慢慢写点开发日志了,杂谈感想一类的上头就来点

隐秘任务(the Secret Ops)

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开发:Nova-v5Nkzd。……《隐秘任务》是一款由个人制作的独立第三人称射击游戏。该游戏剧情紧凑,难度适中。……该游戏虽然是个人制作的独立游戏,但相关功能完善,且运用了面部捕捉技术,以及Metahuman以及虚幻引擎对于演出强有力加持使得游戏

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

同时也有大量玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式价值,它也绝对不会长久。……只能去证明。……往后会在这慢慢写点开发日志了,杂谈感想一类的上头就来点。(转发自:原日志地址)

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

剧情自己写,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

版本:Early Access


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