indienova.com/steam/game/3755670
与顾客讨价还价,管理贷款与资金流,扩大你的业务版图,称霸汽车交易市场!……🛠️ 本游戏由一位独立开发者全程独立制作,倾注了大量热情与心血。……,开设分店,主宰整个市场💡 开发者寄语:本游戏完全由一位独立开发者独自制作完成
indienova.com/game/reimus-fighting-chicken-festival
这是一个说是类银河战士恶魔城但好像只有放东西和前进设障碍方面类银河战士恶魔城的不怎么类银河战士恶魔城……- 可帮助战斗的魔法道具- 通过一定策略击败敌人- 轻度的解谜- 原创或改编的音乐- 轻松愉快的游戏氛围……- RPGmaker 制作 哦对了,16air 是我自己一个人,不是社团,以前看到过有介绍是社团,不对哦
indienova.com/steam/game/3070650
这是一款结合战斗与生活模拟的限时类轻养成游戏,玩家将扮演学习中的炼金术士,为了向父母证明自己的能力,独自前往亚斯达小镇……这是一款结合战斗与生活模拟的限时类轻养成游戏,玩家将扮演实习中的炼金术士,为了向父母证明自己的能力,独自前往亚斯达小镇……,你也可以前往附近的群岛,或是参与小镇内的节日活动。
indienova.com/game/nex-machina
《Nex Machina》是 Housemarque 制作的强烈街机风格的双摇杆射击游戏。……机器人为了证明它们的观点,发动了全人类清除计划…… 《Resogun》的制作商 Housemarque……量身打造的玩家成就- 社区与好友排行榜- 各式解锁道具与玩家个人资料- 新一代有向距离场(SDF)光线追踪与变形技术
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……只能去证明。……往后会在这慢慢写点开发日志了,杂谈感想一类的上头就来点
indienova.com/groups/post/33454
同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……只能去证明。……往后会在这慢慢写点开发日志了,杂谈感想一类的上头就来点
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法
indienova.com/groups/post/33455
同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……只能去证明。……往后会在这慢慢写点开发日志了,杂谈感想一类的上头就来点。(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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