HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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进展不算,但也能接受了。任务进展在 27/43 。……ComfyUI差异很大,也LiteGraph作者最初构想很不一样。……另外一件值得提一下事就是前几天偶然又读了一遍野圭吾《我杀了他》(很久以前读过一遍,但估计当时读野圭吾小说集之类

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

The Mirror(The Mirror)

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Proven Puzzle Soving 媒体报道: 微动数媒 - The Mirror | 期待与你邂逅“……·不血腥不暴力不色情”开发团队: 瑞 - Producer 烨敏 - Producer 杨元鹏 -……- Art Designer 煜鑫 - Art Designer 樊玥希 - Art Designer

Herofry:第一期 游戏的本质

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《思考,与慢》也有对这种现象描写,人思维存在两种方式,这种是快的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序……那我们在把这种简化模式套用在游戏上, 马里为例.……,鉴于游戏他有着抽象形象特征,他们容易便被大脑理解吸收

麒程 游戏列表:Steam-阿根廷

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Milking Simulator) 好的雪人很难堆(A Good Snowman Is Hard To……(Resident Evil: Revelations) 小兔子(Tiny Bunny) 忍者传:三陨落……(They Are Billions) 下一站江湖 1(The Next Jianghu I) 托迪托普迪

Tigerone:游戏设计学习索引

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(使用时要做到在合适场合选择合适软件,不拘一格,哪个好就用哪个):excel、word、PPT(对研发以外的人员可能用到……14、贴吧里大神。15、知乎上游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……9、音频设计:B站up主文艺委员_我好困、WWISE官方、iexmatsu老师

我们的独立游戏苦旅

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好在我们阿牛并没有泄气,毅然花了两周时间重写了代码——当然,如果要写实地,是花了“没日没夜”两周……子曾经曰过:“知之者不如之者,之者不如乐之者。”这,就是我们给出答案。……,本质上来说跟报纸上常报那些热衷于独立汽车、飞机中国农民们是一个性质

tormoo:我们的独立游戏苦旅

indienova.com/u/tormoo/blogread/29410

好在我们阿牛并没有泄气,毅然花了两周时间重写了代码——当然,如果要写实地,是花了“没日没夜”两周……子曾经曰过:“知之者不如之者,之者不如乐之者。”这,就是我们给出答案。……,本质上来说跟报纸上常报那些热衷于独立汽车、飞机中国农民们是一个性质

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时回合…….这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角技能怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定角色技能一个随机技能

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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采访请首先为 indienova 读者做一下自我介绍。大家,我是小文。……VFS 是私立学校,不提供学位,项目为一年,以提供业界经验就业导向为特色。……在学习过程中,老师带着入门操作,剩下实际审美或者最后成品靠自己,有问题可以问老师,每个老师有一个

版本:Early Access


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