V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……中设置了如果新valuelastValue不同就OnNext,从而实现了“值发生变化自动通知”功能

小组帖子:【公告】管理规范

indienova.com/groups/post/30156

2.发言为作者经过慎重思考,有一定的研究过程更佳。……5.欢迎在发言中宣传你游戏,但应及时回应理论问题。6.审核检查采取事后进行,由管理员负责。……管理员随时有权利删除一切不合适发言

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发视频】,但是不知道制作【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

(威世智公司) Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成复杂回合战斗系统。……- 超过 1000 种可之互动独立物品- 史诗级故事背景,海量任务,大量怪物以及充满宝藏和秘密世界

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样现象。……付出收入不对等让许多优秀制作者选择了放弃。……做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

樱花裁决(Master Magistrate)

indienova.com/game/master-magistrate

武士和发明家、下级官员以及盗贼一起、揭露惊人案件真相制裁犯人。◎ 剧情CG共有150张以上!……◎ 平贺 梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明儿时玩伴。……也有些奇葩地方、无法用常识沟通也是常有的事。不由幕府管辖、非官方进行警察活动独立组织

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

取r为p到坐标轴原点距离,α为X轴r夹角角度,α + β则为旋转后X轴r夹角角度。……三、总结从本质上讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用是相同数学原理,只不过在矩阵矢量乘法运算过程中……,按照一定的运算规则将运算最终转换成了对应普通运算,但是变换矩阵真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/game/jin-conception

8名可玩角色命运就此交织……孰敌孰友?孰真孰假?你相信谁?游戏主要特色:•半回合游戏。……•战斗行动场地相同,战斗开始时无需切屏。•内含状态系统。例如:玩家处于身状态时无法逃跑。……•敌人身份立场及阵营人数可能改变

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)