Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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过程是一个玩家通过Avatar装扮构筑自身认同方式,更易玩家代入和移情,因为很难创造出一个每个人都喜欢游戏形象……这类创造为主要内容游戏都有着最高“善”。……,与其强行给出某些框架性东西来提高阅读快感,不如保留一定的模糊性

监狱建筑师(Prison Architect)

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在《Prison Architect》中设计并发展独具个人风格监狱。……主要特色: - 自定义监禁配置资源来让监狱发挥最大效益,但别限制人群流动,因为若遇上洪水、火灾、斗殴或严重暴动将酿成严重后果……- 封锁对决于逃狱模式中,尝试冒着高风险逃离自己门禁森严监狱,或是于在线模式中,从 12,000 名玩家建造监狱中择其一来尝试逃狱

小组帖子:【大学生求组团】程序/美术 寻求队友一同制作游戏

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发起:burning fat 我个人是大四学生,目前构思了一款玩法类似于《请出示文件》小型点击向文字游戏……,原本是打算一个人完成,但随着制作逐渐意识到自己在程序和美术上有多菜,所以诚挚寻求有兴趣小伙伴,来共同完成这款游戏……,主要寻求擅长程序和美术小伙伴,感兴趣的话请联络我本人QQ3048503389,等着你们~ moonagent

疯王子:总共在米画师充值了1万RMB了,哇哦。

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每次500,1000,一就累积起来了。 从画冒险者背包背景开始,就一直在米画师找人画图。……主要还是这次宅人传说资源,用了不少钱,但在可接受范围内,肯定不能亏本做游戏啊,量力而行。……缺点就是画师强的主要还是集中在二次元人物立绘,卡牌卡面上很多,想画其它就很难找到合适的人

燃爆英雄(燃爆英雄(Bomb Hero))

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水晶才能获得胜利,需要时刻防止敌方捣乱,抢夺你引燃骰子3.引导模式:作为一个新手玩家,一不能错过教程……,更完美的感受英雄特性,可以选择3v3,多人匹配合作竞技,技能搭配如果你不想遇到比较坑队友,可以选择独自奋战……,你喜欢一个人体验,也可以一个人安静享受翻转骰子带来引燃引爆快感,把骰子都翻转成一个点的时候,突然引爆

撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

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4 名,谜题设计上,主要还是前两作谜题改良型,如果整个游戏一路玩下来的话基本上都形成惯性思维了,看到谜题后下意识就知道解决办法了……,但这些已经不属于游戏里内容了。……但要说最大革新,那就是系列第一次可以选择多个主角攻略,每个人优势和擅长武器都不一样

伞归唤塔:《游戏设计艺术2th》解释说明篇

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主要对书中街机、桌游等游戏,提供方便了解途径,方便正在阅读这本书读者理解。……西洋陆军棋与中国陆军棋的主要分别,在于前者棋子数量、军衔较多,以及棋盘设计较简单没有铁路、行营。……吃子:沿线跳过一枚邻点的羊棋子落到同方向紧连空,然后把被跳过敌棋移出棋盘不再使用,可以连跳吃

烟火(Firework)

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新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案。……新人警察林洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……◎ 每个人都是时代中小人物,每个人又都是故事主角

烏龍:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

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关于 这篇(以及这篇之后)日志主要是为自己而写,希望以此督促自己每周必须完成一定量作品,或在原有作品上推动一进度……细节主要纠结在素描式明暗渐变上,很难把控合适过渡效果。……,也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上光感(但是这一表现比较含蓄,后来事实证明效果也一般),个人也是很喜欢

小组帖子:Daily Pixel | 第一周:像素画初尝试

indienova.com/groups/post/1235

或在原有作品上推动一进度。……细节主要纠结在素描式明暗渐变上,很难把控合适过渡效果。……,也尝试表现在夜间台灯打到朋友脸上光感(但是这一表现比较含蓄,后来事实证明效果也一般),个人也是很喜欢

版本:Early Access


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