indienova.com/steam/game/2163330
你的小队会在游戏过程中根据你做出的自定义决定进行进化。……而当你最终站在顶峰时,凭借独特的声望系统提升到更高的境界,证明你无所畏惧。……请随时进入我们的 Discord 聊天、在论坛上发布问题或给我们写电子邮件
indienova.com/steam/game/1482380
想把一切都赌在纯粹的混乱和破坏上吗?……拥有一系列可解锁的角色、武器和不断变化的世界。尽量不要被抓住!……拥有一系列民主工具,从劫持推土机、公共汽车、警车、坦克,还有更多,毁灭无处不在!
indienova.com/u/nodep/blogread/11950
这里同样还会包含如何将游戏与Steam的排行榜以及成就服务进行集成的步骤。……(无论如何建议找一个靠谱的发行)。……它允许我们的javascript代码调用SteamWorksAPI,这基本上就是我们如何与Steam提供的功能进行交互的原因
indienova.com/u/gadqq/blogread/11683
改进后的《Nimbatus》增加了一个系统,使得玩家可以制造自己的无人机,在可毁灭的土地上自由探索。……他主要向我们分享了有关如何处理反馈以及在Steam Early Access上发布游戏时的建议。……我们之后可能会进行调整,允许玩家在每次开始新游戏时生成一个新的独特星系
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github上搜
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
一个好的AI会使FPS游戏的可玩性大大增加,那么该如何提升FPS游戏中机器人的表现,从而提升玩家的满意度呢……绝大部分的玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己的技术水平;基本上是技术练到一定的阶段后……4.1 建模我们直接基于真实的5v5模式进行设计、建模,搭建相关的数据处理、模型训练流程
版本:Early Access
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