储存团队(Storage Guys)

indienova.com/steam/game/3103460

工作是接收物品,在仓库中整理和管理它们,然后通过正确的出货口将其发出。……管理电力室,确保发动机足够燃料以维持仓库运作。……随着你赚到更多钱,你可以扩展你仓库空间,扩大业务并储存更多物品

莫比乌斯的电波(Mobius' radio waves)

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加入我们社区关于游戏城南大学播音部一个禁忌杂物间,任何人都不得入内。……不同情节发展,会产生不同故事结局;有的错误选择会产生失败结局,玩家需要根据自己思考去进行正确选择……通过“日志”、“存档”、“快速存档”等功能,能够帮助玩家更好理解游戏剧情,避免玩家选错选项,更好进行正确选择

主播人生模拟器(Streamer Life Simulator)

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改善自己性格,为自己购买新设备。从您不良邻居搬到新邻居,并拥有更强大互联网基础设施。……您可以用赚来钱进行投资并增加钱。通过关注新游戏和新事件。购买新游戏。通过在正确的时间玩正确的游戏。……通过参加热门游戏比赛向人们证明自己并赢得比赛奖品

lsle01:《完美犯罪》开发日志1

indienova.com/u/lsle01/blogread/3679

关于游戏玩法设定 我是一个独立游戏开发者,团队里目前就我一个人。……所幸是,我最初设定,跟The deed还是不同地方,我信心把游戏做好。……比如墙角一个指纹可以证明你曾经出现在现场,但它难以被发现,警方就会得出你没有出现在现场结论

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

indienova.com/groups/post/100158

美术需求 高级审美 扎实基础 个人风格。……程序需求 2年以上经验,能够独立完成系统模块关于项目:项目开始半个月 处于原型阶段我们游戏 是一个注重……艺术性,游戏性,个人表达“作品”

致旗舰评论「从《恶魔之魂》到《仁王》:两个游戏类型的重构史」一文

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因此,魂系列动作核心设计我更倾向于是对翻滚、盾反时机的正确掌握强调,所谓模式识别的过程。……这种日语水平不由让人怀疑文章里关于某些小众日系游戏内容到底是来自第几手资料。……个人看法当然可以,但介绍分析时用一惊一乍语气以及过分夸张形容词描述一些其实并不鲜见元素,难免耸人听闻误导读者之嫌

青铜的幻想:Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/3112

在独立游戏还没现在那么泛滥时候,《时空幻境》就已经是当年神作了,《独立游戏大电影》里说他和《时空幻境……里一个视频介绍了他关于关卡设计理念:Jonathan Blow如何设计谜题——游戏开发者工具箱系列……:游戏设计中真相(2011)最后:虽然我很想个人翻译这段视频,但长达一个小时报告翻译起来实在太吐血了

Ocean Is Home

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游戏世界充满了旧美国精神。这是一个非常舒适地方,在这里很愉快,每个人都会找到适合自己东西。……• 工艺:游戏资源开采和加工,游戏物品工艺,破旧物品修复。……• 业务和收入:以您想要方式赚钱——您可以运送包裹或货物、开采和出售资源,或者您可以开设自己商店并向岛上居民出售商品

ReturnDs:什么是游戏?

indienova.com/u/returnds/blogread/31568

——这个说法与当前理论很大不同。...……儿童究竟是出于什么样目的进行这样游戏,很多种不同的说法,其中说法一种认为他们目的是模仿成年人舞会……(我在下面给出的说法并不是唐纳德·帕尔默原意,关于这个“游戏”他并没有提到太多东西

数字创业 2:商业大亨(E-Startup 2 : Business Tycoon)

indienova.com/steam/game/2547750

Add to Wishlist关于游戏"E-Startup 2: Business Tycoon……它非常适合喜欢挑战,希望发展业务并应对市场复杂性玩家。……员工管理: 雇佣员工来帮助发展您的业务。选择合适团队成员和管理对于公司成功至关重要

版本:Early Access


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