恐惧之影(Shadow of Fear)

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在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……: QQ871371055. yelangzhu: 微信 yelangzhu2 Kalsai: 策划需要多久工作经验……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

应许之地的勇者们(Canaan Heros)

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《应许之地勇者们》是一款以像素风为特色回合战棋游戏。……《应许之地勇者们》是一款以像素风为特色回合战棋游戏。……支援系统:当己方团队站位满足特定条件则会激活支援(满足条件角色会呈现蓝边),团队成员接连攻击目标

恐惧之影(Shadow of Fear)

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请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存……不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程: Q&A 为什么游戏要放出来……截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学全是关于游戏动画蓝图以及程序化动画实现

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这个衰减计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……跟光源距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这个衰减计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……跟光源距离以及光照半径就是我们所需要的所有数值

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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但现有的可选项并不多,较为知名有 Zpix 以及 丁卯点阵体,但使用时都有一定的版权问题。……,包含其在基线上下方高度数据存储方式是大端序还是小端序还是根据配置格式来,不清楚当时为什么会设计这么复杂……v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部

惊恐航海(Dread Nautical)

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与他们战斗,有效管理你资源,并说服分散幸存者加入你。 令人着迷战术回合RPG角色扮演游戏。……你航行原本十分轻松,直到另一个次元怪物出现要杀死所有人。……你将需要他们,以期活着从这次“度假”中逃出。穿过所有20层甲板以解开Hope之谜

破月勇者(Moonbreaker)

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通过易上手回合竞争玩法、持续发布内容和深度自定义功能,《Moonbreaker》将为所有类型玩家提供各种各样游戏体验……回合策略带领单位进行快节奏回合遭遇战,提供无限玩法可能。……游戏首次发布即推出超过 50 个单位、舰长和援军,并在每个赛季加入新成员,使千变万化阵容组合成为可能

100Audio:100Audio产品实例-豫园商城《不期而豫第二期 》视频配乐授权

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视频链接:https://v.qq.com/x/page/s0900cpfuql.html凝聚百年经典的上海豫园商城地处上海腹地……,是海派商贾根、沪上金字招牌脉、更引领时代风潮,是国内一流综合性商业体。……近期,上海豫园商城-豫园体验官系列视频《不期而豫第二期》上线,狼村宝哥化身体验官带着球迷嘱托深度体验上海味道

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