cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 章鱼怪的制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27344

第二部游戏里,我们要创建新的更好的敌人。 看到游戏素材里的敌人,知道是章鱼怪。……增加create事件,在里面设置移动方向和速度的初始值。……代码如下dir=-1;spd=1;wait=false;第个变量,用于浮动的效果切换

任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

indienova.com/indie-game-development/design-principle-of-nintendo-captain-todd/

《任天堂大陆》、《红白机合集》和《奇诺比奥队长》里面都是这样。……每个关卡还有个隐藏珍宝,可找可不找。……个珍宝点)

元素魔石(Elements)

indienova.com/game/elements--1

《Elements》是一款以第人称角色开放世界进行冒险的角色扮演游戏,讲述了两个兄妹实现自己命运的故事……- 构建建造一个家来存放物品、耕种,或者只是在里面生火休息。……我们希望你寻找石头的路上迷失

地牢武器库(Dungeon Arsenal)

indienova.com/game/dungeon-arsenal

穿过一系列随机生成的楼层,里面装满了卡片供您揭晓。……搜寻每一层寻找武器、物品和黄金;敌人也在你每一层找到的卡牌中……要小心;找到安全推进随机产生楼层的最佳策略……;找到藏宝室,里面装满了黄金和特殊的遗物,可以赋予你特殊的技能;商店购买更强的武器卡和专属遗物;每个部分结束时击败头目

深层宝藏(Deep Treasure)

indienova.com/game/deep-treasure

一个 3D 第人称地牢探险类游戏。用有用的装备和物品武装自己,最终找到藏在最深处的宝藏。……- 打开宝箱但里面什么也没有。- 打开许多的毫无意义的门。- 玩得开心或玩得无聊

游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/indie-game-development/details-in-game-development-description/

方案方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……,我们需要在外部传一些变量例如 skills、current_skill 来让表达式里面的代码使用。……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案已经是直接在写代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/groups/post/65645

RebBlobGames的一篇文章中写道:确定每个地块和地块顶点的高度后,我山顶地块的边缘随机找出一个顶点作为河流的发源地……RLGUY在他的github文章里面给出了说明:首先使用泊松盘分布采样生成一些点,这些点的距离不会太近……而之前提到的利用地势高低,或者将大角形分形成小角形也都用到了类似方法

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

’(The Play Element in Culture),他们把里面的‘of’改成‘in’。……本书作于1938年,彼时荷兰因为相对和平稳定的环境和开明自由的舆论氛围,已经经济和学术方面一片繁荣。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

compass:unity 中 链接 MySQL的小坑

indienova.com/u/astray/blogread/33902

后来想到估计是Unity和VisualStudio之间的问题最终的解决办法是:不要在VisualStudio里面使用……而是Unity里面用NuGet安装,去下一个插件NuGetForUnityhttps://github.com

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

indienova.com/steam/game/1552140

迷宫一开始只有四个房间,可以在里面设置花园、钓鱼池、雕像等设施。当然不能忘记设置陷阱及战斗房间喔。……华(CV: 奏雨)种族:魔族 职业:狂战士「这里是哪里……?……但是华并不懂这些,她只能在迷宫里大肆破坏,直到精疲力尽为止。「要一起来锻炼吗?」

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)