僵尸大楼(Undead's Building)

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一款特别的游戏,玩家需要控制电梯,一栋到处都是僵尸的大楼里面救出里面的人

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

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迷宫一开始只有四个房间,可以在里面设置花园、钓鱼池、雕像等设施。当然不能忘记设置陷阱及战斗房间喔。……华(CV: 奏雨)种族:魔族 职业:狂战士「这里是哪里……?……但是华并不懂这些,她只能在迷宫里大肆破坏,直到精疲力尽为止。「要一起来锻炼吗?」

水晶核心(Crystal core)

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9000000 平方米的开放世界里,可以探索各种各样的地形,比如荒漠,城市,森林,地下城,海洋等等……LowPoly 风格的模型,这些模型都是我自己制作的,而非从 Unity 商城下载, 获得武器之后,击杀怪物或者地下商店里面强化都可以让你的武器升级从而变得更强……游戏里面有数个游戏成就可以完成! ◆关于配置: 灵敏度和画质都可以设置界面里面调节

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 章鱼怪的制作

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第二部游戏里,我们要创建新的更好的敌人。 看到游戏素材里的敌人,知道是章鱼怪。……增加create事件,在里面设置移动方向和速度的初始值。……代码如下dir=-1;spd=1;wait=false;第个变量,用于浮动的效果切换

任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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《任天堂大陆》、《红白机合集》和《奇诺比奥队长》里面都是这样。……每个关卡还有个隐藏珍宝,可找可不找。……个珍宝点)

小组帖子:谁懂得ajax获取后端json数据,然后添加信息传回后端的实例

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发起:^ _ ^ 如题,我想在游戏运行之初获取用户信息,最后游戏结束时把得分传回后端,有大神可以给个样例吗……里面有Tag和URL两项。URL填写后端的URL接口,然后给tag起个名字。……后端返回的内容ajax.lastdata里面,你可以用log打印出来看

游戏开发中的细节 -- 描述

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方案方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……,我们需要在外部传一些变量例如 skills、current_skill 来让表达式里面的代码使用。……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案已经是直接在写代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

元素魔石(Elements)

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《Elements》是一款以第人称角色开放世界进行冒险的角色扮演游戏,讲述了两个兄妹实现自己命运的故事……- 构建建造一个家来存放物品、耕种,或者只是在里面生火休息。……我们希望你寻找石头的路上迷失

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

开始记录2020年3月16日注意:limit要记到运行前关闭limit切换应该在lasercontrol里面……和随机激光束2.第四阶段的全部,以及第个场景,总之吧大部分全部完成心里面还是很期待最后呈现给大家的会是什么样的一个游戏……————————2020年4月11日15点43分补bug:1.中毒状态应该再角色脚本里写,然后再物品里面调用更改

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

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开始记录2020年3月16日注意:limit要记到运行前关闭limit切换应该在lasercontrol里面……和随机激光束2.第四阶段的全部,以及第个场景,总之吧大部分全部完成心里面还是很期待最后呈现给大家的会是什么样的一个游戏……————————2020年4月11日15点43分补bug:1.中毒状态应该再角色脚本里写,然后再物品里面调用更改

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