indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27344
在第二部游戏里,我们要创建新的更好的敌人。 看到游戏素材里的敌人,知道是章鱼怪。……增加create事件,在里面设置移动方向和速度的初始值。……代码如下dir=-1;spd=1;wait=false;第三个变量,用于浮动的效果切换
indienova.com/game/elements--1
《Elements》是一款以第三人称角色在开放世界进行冒险的角色扮演游戏,讲述了两个兄妹实现自己命运的故事……- 构建建造一个家来存放物品、耕种,或者只是在里面生火休息。……我们希望你在寻找石头的路上迷失
indienova.com/game/dungeon-arsenal
穿过一系列随机生成的楼层,里面装满了卡片供您揭晓。……搜寻每一层寻找武器、物品和黄金;敌人也在你在每一层找到的卡牌中……要小心;找到安全推进随机产生楼层的最佳策略……;找到藏宝室,里面装满了黄金和特殊的遗物,可以赋予你特殊的技能;在商店购买更强的武器卡和专属遗物;在每个部分结束时击败头目
indienova.com/game/deep-treasure
一个 3D 第三人称地牢探险类游戏。用有用的装备和物品武装自己,最终找到藏在最深处的宝藏。……- 打开宝箱但里面什么也没有。- 打开许多的毫无意义的门。- 玩得开心或玩得无聊
indienova.com/groups/post/65645
在RebBlobGames的一篇文章中写道:在确定每个地块和地块顶点的高度后,我在山顶地块的边缘随机找出一个顶点作为河流的发源地……RLGUY在他的github文章里面给出了说明:首先使用泊松盘分布采样生成一些点,这些点的距离不会太近……而之前提到的利用地势高低,或者将大三角形分形成小三角形也都用到了类似方法
indienova.com/u/astray/blogread/33902
后来想到估计是Unity和VisualStudio之间的问题最终的解决办法是:不要在VisualStudio里面使用……而是在Unity里面用NuGet安装,去下一个插件NuGetForUnityhttps://github.com
indienova.com/steam/game/1552140
迷宫一开始只有四个房间,可以在里面设置花园、钓鱼池、雕像等设施。当然不能忘记设置陷阱及战斗房间喔。……华仑(CV: 奏雨)种族:魔族 职业:狂战士「这里是哪里……?……但是华仑并不懂这些,她只能在迷宫里大肆破坏,直到精疲力尽为止。「要一起来锻炼吗?」
版本:Early Access
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