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搞不懂是为什么;而且右手拿鼠标太多,坐姿不对,就肩胛骨那里痛,就更不想动了。……进入五月份起我就一直是处于这个状态。……大学朋友都各回各家,有时就难免触景伤情啊
indienova.com/steam/game/2337970
开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔薇十字 。……这句话,在故事结束时就会明白了。敬请期待
indienova.com/steam/game/2072820
欣赏美妙的过场动画和推动情节发展的对话。发现你家族被窃魔法书背后的真相!
indienova.com/game/leisure-suit-larry-magna-cum-laude-uncut-and-uncensored
游戏建立的一个全新的游戏设置是你找到一个女孩,而不是和传统的冒险游戏那样,为了游戏推动情节的发展而让玩家找到一个特殊的物品并把它交给特殊的角色
indienova.com/game/the-almost-gone
从自己的住宅到荒芜的街道,从美丽的公寓楼到废弃的医院,你必须以法医调查的手段搜寻线索和推动情节前进的道路
indienova.com/u/18906715918/blogread/2845
还差24个就摸完怪物了
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就这么随口一说,这人就生气了是扎回事?我完全摸不着头脑,就跟别人要害他似的。……还专门发表了一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?一开始还叫我王子,现在改叫“您”了。……我一直还都是友善的态度,但是这样的回应那只能白眼相向了。恐怕要做成游戏前首先得克服自己的心理问题
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下就竭尽全力了……UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把steam页面上传了,……过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
版本:Early Access
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