小组帖子:一创作就犯困,怎么办

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搞不懂是为什么;而且右手拿鼠标太多,坐姿不对,肩胛骨那里痛,更不想动了。……进入五月份起我一直是处于这个状态。……大学朋友都各回各家,有时难免触景伤情啊

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

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开发:ローゼンクロイツ, Rosenkreutz, 蔷薇十字, 薔十字 。……这句话,在故事结束时就会明白。敬请期待

音乐弹幕Music-up(Music-up)

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#demo度盘提取码:glh8一个简单小巧的弹幕游戏这是我独立完成的第一个游戏,是快2年前的作品哈哈……,素材还都是自己画的,完成度很低,几分钟流程(给我一首歌的时间),突然在硬盘深处翻到提交上来了(………不过最初的想法是根据音乐的节奏出现对应的弹幕,也算达到自己的要求其实本来还想着用音乐识别的插件,达到上传歌曲生成弹幕的效果,不过半途放弃使用了当时喜欢的

诺娃速递:Röki (Roki)

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而且,之前在 3A 工作室的工作也极大的限制他们的自由度,现在,他们终于可以放开手脚做自己想要做的游戏……游戏用动人的叙述、迷人的艺术风格、古代谜题和令人动情的探索演绎一段黑暗的当代童话。……这些生物有的和善,有的则不一定

寻书任务(Book Quest)

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欣赏美妙的过场动画和推动情节发展的对话。发现你家族被窃魔法书背后的真相!

情圣拉瑞:优等生 - 未删减(Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude - Uncut and Uncensored)

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游戏建立的一个全新的游戏设置是你找到一个女孩,而不是和传统的冒险游戏那样,为了游戏推动情节的发展而让玩家找到一个特殊的物品并把它交给特殊的角色

忆落谜境(The Almost Gone)

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从自己的住宅到荒芜的街道,从美丽的公寓楼到废弃的医院,你必须以法医调查的手段搜寻线索和推动情节前进的道路

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-14

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还差24个摸完怪物

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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就这么随口一说,这人生气了是扎回事?我完全摸不着头脑,跟别人要害他似的。……还专门发表一篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?一开始还叫我王子,现在改叫“您”。……我一直还都是友善的态度,但是这样的回应那只能白眼相向。恐怕要做成游戏前首先得克服自己的心理问题

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间,光是硬挤下竭尽全力……UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把steam页面上传,……过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

版本:Early Access


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