无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/u/a630042336/blogread/30459

总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101131

总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

LeeTGame:独立游戏开发者真的过得很"惨"?

indienova.com/u/leetgame/blogread/26698

独立游戏开发者真的过得很”惨“?这里面的原因是什么?这个视频我和大家分享一些想法

地平线之间(Between Horizons)

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《地平线之间》一部2.5D叙事科幻侦探冒险游戏。在和风号的33年旅程中,它的任务突然受到了威胁。……你能及时找到罪魁祸首?体验这场半开放的迷人故事,根据你的选择决定故事的走向与结局。……加上引人注目的视觉效果混合在一起,创造出了独特而美丽的艺术风格失败也是一种选择: 游戏不存在第二次机会,提交错误的解决方案也将推动情

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

或许一群人真的能走的更远。办公场地费用可以由我个人承担,只是不知道其他开发者是否有这个需求。……dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也快完善了,有兴趣一起讨论 dataDog: @

迷宫校舍(School Labyrinth)

indienova.com/game/school-labyrinth

你能从这个“迷宫校舍”中逃脱?……应急出口唯一逃离“迷宫校舍”的方法找到校舍的某个地方的应急出口。与朋友合作,努力找到应急出口。……站在你身边的人,真的是你的朋友

后室循环(BACKROOM LOOP)

indienova.com/steam/game/3672540

《Backroom Loop》一款第一人称心理恐怖(娱乐)游戏。……《Backroom Loop》一款第一人称视角的心理惊悚探索游戏。……这场看似永无止境的轮回,真的有出口

Heir Obscure

indienova.com/game/heir-obscure

这是一款富有剧情的逼真的隐身类恐怖游戏。……你一个囚犯,你以前从未来过这里。所以你不会找到任何线索或者提示,地图甚至地图标记。……你会把这些结局全部体验一遍?解放黑暗世界黑暗恶魔夺走了你所爱的一切,时候揭露真相了

【游戏心理学】王道还是邪道?你愿意成为“正确”的玩家吗?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-would-you-rather-be-correct-or-creative/

如果真的有,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?……如果真的有,而且这种方式仍然能完成任务,那真的错了吗?……你愿意成为“正确”的玩家

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

版本:Early Access


总页数:50


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